- ◆ 支持核心
- Spigot,PaperSpigot,Arclight
- ◆ 插件前置
- CobblemonMod
- ◆ 游戏版本
- 1.21
CobbleBattle 是一款为 Cobblemon 模组设计的轻量级 Bukkit 插件
它能在玩家击败野生或 NPC 宝可梦时 根据世界和宝可梦种类自动执行自定义指令 并发送全服公告
无需任何代码知识,纯配置驱动,即装即用!
# 世界名
world:
# 宝可梦名
pikachu:
Chance: 100 # 触发概率(1~100)
commands: # 击杀后由控制台执行的指令列表
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石" # 全服广播(留空则不广播)
pichu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"
# 其他世界
dp:
pikachu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在地皮世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"
插件暂未内置重载指令 每次修改配置后请重启服务器或使用 plugin reload CobbleBattle 重载即可
它能在玩家击败野生或 NPC 宝可梦时 根据世界和宝可梦种类自动执行自定义指令 并发送全服公告
无需任何代码知识,纯配置驱动,即装即用!
- 多世界支持:不同世界可独立配置奖励规则(如主世界、地皮世界、资源世界)
- 宝可梦区分:针对每种宝可梦单独设置触发概率、执行指令、广播消息
- 概率系统:每个击杀条目均可配置 Chance: 0-100 非100%触发,增加随机性
- 全服广播:支持自定义消息 自动替换 %player% 为玩家名
- 指令占位符:指令中可使用 %player% 轻松实现给物品、点券、执行命令等操作
- 零入侵:仅监听事件,不修改 Cobblemon 任何原有逻辑,兼容性极高
# 世界名
world:
# 宝可梦名
pikachu:
Chance: 100 # 触发概率(1~100)
commands: # 击杀后由控制台执行的指令列表
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石" # 全服广播(留空则不广播)
pichu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"
# 其他世界
dp:
pikachu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在地皮世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"
配置字段说明
| 字段 | 类型 | 必填 | 描述 |
|---|---|---|---|
| Chance | 整数 | 触发奖励的概率(0-100)100为必定触发 | |
| commands | 列表 | 触发后由控制台执行的指令 支持 %player% 变量 | |
| Message | 字符串 | 全服广播内容 留空则不广播 支持 %player% |
插件暂未内置重载指令 每次修改配置后请重启服务器或使用 plugin reload CobbleBattle 重载即可