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CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播

Cobblemon/Fabric CobbleBattle —— 击败宝可梦自动执行指令 | 多世界独立配置 | 概率可控 | 全服广播 1.0.3

没有下载权限
方块宝可梦/Fabric版插件
◆ 支持核心
Spigot,PaperSpigot,Arclight
◆ 插件前置
CobblemonMod
◆ 游戏版本
1.21
CobbleBattle 是一款为 Cobblemon 模组设计的轻量级 Bukkit 插件
它能在玩家击败野生或 NPC 宝可梦时 根据世界和宝可梦种类自动执行自定义指令 并发送全服公告
无需任何代码知识,纯配置驱动,即装即用!

  • 多世界支持:不同世界可独立配置奖励规则(如主世界、地皮世界、资源世界)
  • 宝可梦区分:针对每种宝可梦单独设置触发概率、执行指令、广播消息
  • 概率系统:每个击杀条目均可配置 Chance: 0-100 非100%触发,增加随机性
  • 全服广播:支持自定义消息 自动替换 %player% 为玩家名
  • 指令占位符:指令中可使用 %player% 轻松实现给物品、点券、执行命令等操作
  • 零入侵:仅监听事件,不修改 Cobblemon 任何原有逻辑,兼容性极高
以下是配置
# 世界名
world:
# 宝可梦名
pikachu:
Chance: 100 # 触发概率(1~100)
commands: # 击杀后由控制台执行的指令列表
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石" # 全服广播(留空则不广播)

pichu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮丘"
Message: "玩家 %player% 在主世界击败了一只皮丘,获得了一枚钻石"

# 其他世界
dp:
pikachu:
Chance: 100
commands:
- "give %player% diamond 1"
- "say %player% 恭喜你击败了一只皮卡丘"
Message: "玩家 %player% 在地皮世界击败了一只皮卡丘,获得了一枚钻石"

📌 配置字段说明​


字段类型必填描述
Chance整数✅触发奖励的概率(0-100)100为必定触发
commands列表✅触发后由控制台执行的指令 支持 %player% 变量
Message字符串❌全服广播内容 留空则不广播 支持 %player%

插件暂未内置重载指令 每次修改配置后请重启服务器或使用 plugin reload CobbleBattle 重载即可
作者
MengSama
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