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Bukkit PixelInfo —— 重铸1.21.1宝可梦信息 / 支持 GUI 查看 / 照片转换 / 全队展示 / 悬停详情 1.0.6

没有购买权限 (1 金锭)
◆ 支持核心
Spigot
◆ 插件前置
PixelCore
◆ 游戏版本
1.21.1
支持 GUI 查看 / 照片转换 / 全队展示 / 悬停详情
完整显示 IV、EV、性格、特性、技能、体型、闪光状态
可将宝可梦转为“照片”保存,右键还原回队伍或 PC
全服广播展示 + 冷却控制 + 权限管理
YAML:
可视化精灵面板
命令:/pixelinfo open
自动读取队伍 6 只宝可梦,以精美物品形式展示在 GUI 中
空位显示“无”,支持自定义背景装饰(玻璃板等)

宝可梦照片系统
右键宝可梦 → 转换为照片(带冷却时间)
照片可放入背包、交易、赠送
再次右键照片 → 自动还原到队伍或 PC(智能判断空间)
防止重复使用、数据损坏、位置冲突

展示与广播
/pixelinfo show 1~6:展示指定位置宝可梦(带悬停详情)
/pixelinfo showall:全队展示(格式:皮卡丘 | 喷火龙 | ...)
支持全服广播 + 冷却限制(防刷屏)

所有字段均支持 中文本地化 和 颜色代码!
YAML:
# 精灵信息面板配置文件
title: "&8精灵信息面板"
size: 45
pokemon-slots: "10,13,16,28,31,34"
# 宝可梦物品显示配置
pokemon-item:
  empty:
    type: BARRIER
    amount: 1
    name: "&c无"
    lore: [ ]
  default:
    name: "&b%display_name%"
    lore:
      - "&8"
      - "&6▶ &e等级: &f%level%"
      - "&6▶ &e个体信息 &7(&d进度: &f%ivs_sum%&7)"
      - "&7  ▪ 血量:&f %ivs_hp% &7攻击:&f %ivs_attack%"
      - "&7  ▪ 速度:&f %ivs_speed% &7防御:&f %ivs_defence%"
      - "&7  ▪ 特攻:&f %ivs_specialattack% &7特防:&f %ivs_specialdefence%"
      - "&6▶ &e努力值信息 &7(&d进度: &f%evs_sum%&7)"
      - "&7  ▪ 血量:&f %evs_hp% &7攻击:&f %evs_attack%"
      - "&7  ▪ 速度:&f %evs_speed% &7防御:&f %evs_defence%"
      - "&7  ▪ 特攻:&f %evs_specialattack% &7特防:&f %evs_specialdefence%"
      - "&6▶ &e基础信息:"
      - "&7  ▪ 闪光:&f %is_shiny% &7体型:&f %growth%"
      - "&7  ▪ 特性:&f %ability% &7性别:&f %gender%"
      - "&7  ▪ 性格:&f %nature% &7昵称:&f %nick_name%"
      - "&6▶ &e技能信息:"
      - "&7  ▪ 一技能:&c %move1% &7三技能:&c %move3%"
      - "&7  ▪ 二技能:&c %move2% &7四技能:&c %move4%"
      - ""
      - "&2▶ 左键展示该精灵"
      - "&2▶ 右键转换成相片"
      - ""
gui-actions:
  LEFT: SHOW   # SHOW是展示 CONVERT是转换
  RIGHT: CONVERT
photo:
  # 转换为照片的冷却时间(单位:秒),设为 0 表示无冷却
  convert-cooldown: 3
# 展示功能设置
show-setting:
  cooldown: 3
  message: "&6精灵展示 &7玩家 &a%player% &7展示了一只 &b%display_name%"
  name: "&b%display_name%"
  description:
    - "&6▶ &e宝可梦: &f%display_name%"
    - "&6▶ &e等级: &f%level%"
    - "&6▶ &e个体信息 &7(&d进度: &f%ivs_sum%&7)"
    - "&7  ▪ 血量:&f %ivs_hp% &7攻击:&f %ivs_attack%"
    - "&7  ▪ 速度:&f %ivs_speed% &7防御:&f %ivs_defence%"
    - "&7  ▪ 特攻:&f %ivs_specialattack% &7特防:&f %ivs_specialdefence%"
    - "&6▶ &e努力值信息 &7(&d进度: &f%evs_sum%&7)"
    - "&7  ▪ 血量:&f %evs_hp% &7攻击:&f %evs_attack%"
    - "&7  ▪ 速度:&f %evs_speed% &7防御:&f %evs_defence%"
    - "&7  ▪ 特攻:&f %evs_specialattack% &7特防:&f %evs_specialdefence%"
    - "&6▶ &e基础信息:"
    - "&7  ▪ 闪光:&f %is_shiny% &7体型:&f %growth%"
    - "&7  ▪ 特性:&f %ability% &7性别:&f %gender%"
    - "&7  ▪ 性格:&f %nature% &7昵称:&f %nick_name%"
    - "&6▶ &e技能信息:"
    - "&7  ▪ 一技能:&c %move1% &7二技能:&c %move2%"
    - "&7  ▪ 三技能:&c %move3% &7四技能:&c %move4%"
    - ""

# 装饰格子(玻璃板)
items:
  pane:
    type: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
    amount: 1
    name: "&f"
    slot: "0-8,36-44"

# 消息提示
messages:
  cannot-convert-last-pokemon: "&c你不能将队伍中的最后一只宝可梦转换为照片!"
  show-cooldown: "&c请等待 %time% 秒后再展示宝可梦。"
  corrupted: "&c该照片数据已损坏!"
  already-used: "&c该照片已被使用!"
  parse-failed: "&c无法解析照片中的宝可梦!"
  in-party: "&c该宝可梦已在你的队伍中,照片已自动清理。"
  in-pc: "&c该宝可梦已在你的 PC 中,照片已自动清理。"
  restored-to-party: "&a%display_name% 已回到你的队伍!"
  restored-to-pc: "&a%display_name% 已存入你的 PC!"
  full-storage: "&c你的队伍和 PC 都已满,无法收回该宝可梦!"
  restore-error: "&c还原宝可梦时出错,请联系管理员。"
  invalid-operation: "&c无效操作!"
  no-pokemon-in-slot: "&c该位置已无宝可梦!"
  pokemon-changed: "&e宝可梦状态已变更,请刷新界面。"
  photo-given: "&a%display_name% 已转换成照片!"
  inventory-full: "&c你的背包已满,照片已掉落在地上!"
  lore-load-failed: "&c无法加载宝可梦信息"
  broadcast-prefix: "&6精灵展示 &7玩家 &a%player%&7 展示了一只 "
  broadcast-hover-suffix: "&8(鼠标移至查看信息)"
# 全队展示功能设置
showall-setting:
  # 是否启用全队展示命令(/pixelinfo showall)
  enabled: true
  # 展示冷却时间(秒),0 表示无冷却
  cooldown: 3
  # 广播前缀(%player% 会被替换为玩家名)
  broadcast-prefix: "&6[全队展示] &f%player% 展示了队伍: "
  # 宝可梦之间的分隔符(支持颜色代码)
  separator: " &8|&f "
  # 队伍为空时的提示
  empty-message: "&c你的队伍中没有宝可梦!"
# 占位符默认值(当字段为空时使用)
placeholders:
  shiny-prefix: "闪光"
  move-empty: "无"
  nickname-empty: "无"
  gender-male: "雄性"
  gender-female: "雌性"
  gender-genderless: "无"
  nature-empty: "无"
  ability-empty: "无"