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CobblemonGym-方可梦道馆插件!全界面化自定义离线道馆训练师 队伍 验证条件等[Fabric/NeoForge]

Bukkit CobblemonGym-方可梦道馆插件!全界面化自定义离线道馆训练师 队伍 验证条件等[Fabric/NeoForge] 1.0.0

没有购买权限 (200 金锭)
◆ 支持核心
Arclight,PaperSpigot
◆ 插件前置
Cobblemon
◆ 游戏版本
1.21.1

1.png

介绍

本插件是道馆管理系统插件,支持 Arc/Youer核心 多平台部署,该插件为服务器提供完整的道馆运营解决方案,包含馆主管理、挑战系统、规则配置和奖励机制等功能模块 功能太多了不知道怎么遍了........(省略号)

道馆管理系统​

  • 支持创建和管理多个独立道馆实例
  • 提供馆主申请流程与审核机制(支持自动审核与人工审核模式)
  • 实现道馆挑战系统,确保公平竞技环境
  • 设计馆主继承与更替机制,保障道馆持续运营

对战功能模块​

  • 实现玩家 vs 玩家道馆挑战模式
  • 集成虚拟训练师系统(馆主离线时可由AI智能代战)
  • 支持自定义战斗规则配置
  • 配备回合数限制、超时处理等高级战斗设置

规则配置引擎​

  • 提供宝可梦属性限制功能(类型、等级、IVs、EVs)
  • 支持禁用宝可梦/传说/幻兽/究极异兽条款
  • 实现同种族条款控制
  • 配备超级进化条款管理
  • 支持自定义申请条件验证

奖励分发系统​

  • 设计成为馆主奖励机制
  • 实现失去馆主惩罚机制
  • 提供挑战胜利/失败差异化奖励
  • 配备馆主定期奖励系统(支持冷却时间配置)
  • 支持道馆物品自动化发放

扩展功能​

  • 提供直观的GUI图形界面管理系统
  • 集成PlaceholderAPI变量支持
  • 支持SQLite/MySQL双数据库后端
  • 实现挑战冷却时间控制系统

指令列表​

命令描述权限
/cg help显示帮助信息-
/cg open打开道馆主界面-
/cg reload重载配置文件cobblemongym.admin
/cg setgym <道馆名> <玩家>设置玩家为馆主cobblemongym.admin
/cg remove <道馆名>移除道馆馆主cobblemongym.admin
/cg removeplayer <玩家>移除玩家的馆主身份cobblemongym.admin
/cg gymbattle <玩家>发起道馆对战-
/cg giveitem领取道馆物品-

PlaceholderAPI

变量描述
%cobblemongym_title%玩家的道馆称号
%cobblemongym_gym_<道馆名>_owner%指定道馆的馆主名称

配置文件结构

plugins/CobblemonGym/
├── config.yml # 主配置文件
├── language.yml # 语言配置
├── gym/ # 道馆配置目录
│ └── example.yml # 道馆配置示例
├── rules/ # 规则配置目录
│ └── example.yml # 规则配置示例
├── battlerules/ # 战斗规则配置目录
│ └── example.yml # 战斗规则配置示例
├── virtualnpc/ # 虚拟NPC配置目录
│ └── example.yml # 虚拟NPC配置示例
└── gui/ # GUI配置目录
└── gymmaingui.yml # 主界面配置

battlerules/example.yml配置 - 对战规则文件
YAML:
# 馆主/馆主离线虚拟训练时对战规则
# 能无限创建申请配置
一般道馆战斗规则:
  battle:
    # 回合数量限制 达到回合数强制结束
    # -1则不受限制
    roundLimit: -1
    # 回合内多久内没有动作视为挂机, 如果超过这个时间则强制结束战斗
    # -1则不受限制
    timeOut: -1
    # n只神规则: 只能携带n只传奇宝可梦 -1表示不限制
    Legend: -1
    # n只究极异兽规则: 只能携带n只究极异兽宝可梦 -1表示不限制
    Monster: -1
    # n只幻兽规则: 只能携带n只幻兽宝可梦 -1表示不限制
    Phantom: -1

  # 条款
  clause:
    # 是否开启条款
    enable: true
    # 条款
    # 一站到底规则:禁止逃跑
    forfeitClause: false
    # 包包条款:玩家不可以在战斗时使用背包中的道具。
    bagClause: false
    # 队伍顺序条款: 玩家不可以在战斗时切换宝可梦。
    teamOrderClause: false
    # 种类条款: 队伍中不可存在重复的宝可梦
    speciesClause: false
    # 超级进化条款: 禁止携带超级进化石 可以在config里自由删减添加
    superEvolutionClause: false

  # 条件
  # 评估条件表达式 支持的比较运算符: ==, !=, >, <, >=, <=
  # 支持 placeholderapi papi变量
  # {teamNumber} - 玩家队伍数量
  condition:
    - '{teamNumber} >= 1'

gui/gymmaingui.yml配置 - 界面自定义文件
YAML:
# 精灵道馆主界面配置

# 槽位19 - 查看精灵馆主按钮
gymListButton:
  name: "&b查看精灵馆主"
  lore:
    - "&7查看所有道馆信息"
    - "&7以及当前的馆主"
    - ""
    - "&e点击打开"

# 槽位22 - 审核信息按钮
applicationButton:
  name: "&c审核信息"
  # 有权限时的lore
  lore:
    - "&7查看玩家的馆主申请"
    - "&7并进行审核处理"
    - ""
    - "&e待审核: &f{pending}"
    - ""
    - "&e点击打开"
  # 无权限时的lore
  noPermissionLore:
    - "&7查看玩家的馆主申请"
    - "&7并进行审核处理"
    - ""
    - "&c你没有权限查看!"

# 槽位25 - 管理道馆按钮
manageButton:
  name: "&d管理道馆"
  lore:
    - "&7查看你管理的道馆"
    - "&7以及道馆信息"
    - ""
    - "&e点击打开"

gym/example.yml配置 - 道馆配置自定义
YAML:
# 道馆
# 能无限创建道馆配置
一般道馆:
  # 道馆称号
  # 该馆主拥有的称号 papi变量为cobblemongym_title
  Title: "一般道馆"

  # 填写rules配置文件夹里的配置文件里的申请配置名称
  # 如rules配置文件夹example配置文件里的"一般道馆申请要求"
  Rules: "一般道馆申请要求"

  # 该道馆无道馆主时使用对战道馆训练师代替申请
  # 也要像申请一样遵循Rules配置的要求 没有满足无法申请道馆npc对战
  # 填入配置好的虚拟道馆npc后玩家申请道馆变成直接挑战道馆虚拟训练师
  # 挑战胜利后直接成为该道馆主
  # 该配置为空时 则为申请道馆
  UseMatch: "一般道馆npc"

  # 挑战馆主对战或者馆主离线时与馆主训练师代替对战时的战斗配置
  Battle: "一般道馆战斗规则"

  # 如果是使用对战道馆训练师代替申请情况下
  # 挑战多少次才能成为馆主
  MatchCount: 1

  # 挑战者挑战馆主
  # 挑战多少次才能成为新馆主
  ChallengeCount: 1

  # 挑战者挑战馆主/馆主离线时馆主训练师
  # 挑战冷却 -1 或者0为 无限制 单位秒
  MatchCooldown: -1

  # 道馆物品
  # 馆主使用指令/cg giveitem 给予自己该物品
  Items:
    name: "&7一般道馆徽章"
    type: "cobblemonpokemonbadges:balance_badge"
    lore:
      - "&7一般道馆馆主: &a{p}"
      - "&7身份的象征!!!!"

  # 成为馆主执行的命令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  InheritReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7成为了 {gymName} 馆主!!'

  # 失去馆主执行的命令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  LostReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7失去了 {gymName} 馆主!!'

  # 挑战馆主胜利时执行的命令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # tell 仅发给挑战者
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymPlayName}' 道馆馆主玩家名称
  WinReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7挑战了 {gymName} 馆主 {gymPlayName},挑战成功!!'

  # 挑战馆主失败时执行的命令
  # command 玩家执行
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # tell 仅发给挑战者
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymPlayName}' 道馆馆主玩家名称
  LoseReward:
    - '[broadcast]&7玩家 &f{p} &7挑战了 {gymName} 馆主 {gymPlayName},挑战失败!!'

  # 馆主击败挑战者时执行的命令
  # command 玩家执行
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # tell 仅发给馆主
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymChallengePlayName}' 道馆挑战者玩家名称
  WinChallengeReward:
    - '[tell]&f{p} &7击败了 {gymChallengePlayName} 挑战者'

  # 馆主被挑战者击败时执行的命令
  # command 玩家执行
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # tell 仅发给馆主
  # 变量:
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{gymChallengePlayName}' 道馆挑战者玩家名称
  LoseChallengeReward:
    - '[tell]&f{p} &7被 {gymChallengePlayName} 挑战者击败'

  #设置在gui中显示的图标
  GuiItem:
    #物品显示名称
    name: "&6☆ &7一般道馆 &6☆"
    #显示物品id
    type: "cobblemonpokemonbadges:balance_badge"
    #物品数量
    data: 1
    #已有馆主时显示的lore
    HaveLore:
      - "&a当前馆主: &e{p}"
      - ""
      - "&a点击进入道馆"
    #无馆主时申请的lore
    NotLore:
      - "&d馆主要求:"
      - "&a一般系精灵 × 3"
      - "&a精灵数量 × 6"
      - "&a6v精灵 × 3"
      - "&a满努力值精灵 × 3"
      - "&a等级不得低于100级"
      - "&f条件: {rules}"
      - ""
      - "&c点击申请馆主"

  # 馆主奖励
  Reward:
    # 多久可领取一次 秒
    cooldown: 86400
    # 奖励
    rewardCommands:
      # 领取奖励执行时的指令
      # command 玩家执行
      # op 玩家以 op 执行
      # console 玩家以控制台执行
      # broadcast 广播信息
      # '{p}' 玩家名称
      - '[tell]&7恭喜你 &f{p} &7获得了奖励'

rules/example配置 - 道馆申请配置
YAML:
# 道馆申请配置
# 能无限创建申请配置
一般道馆申请要求:
  # 禁止携带那些宝可梦
  banPokemon:
    tip: "您队伍拥有禁止携带的宝可梦或者相关属性的宝可梦!不可申请!"
    # 禁止的宝可梦以及宝可梦的相关属性
    list:
      # 能无限创建禁止宝可梦的配置
      # 该配置跟原版指令类似
      # 能写原版指令的所有标签包括模组增加的标签
      # 如何了解自定义宝可梦的标签
      # 可以使用模组原版/pokemonspawn或者/givepokemon
      # 然后tab 就可以查看所有宝可梦标签
      # 这些标签都可以填写在下面配置中
      # 自由度超乎你的想象
      # 禁用皮卡丘 等级100 闪光
      - "pikachu level=100 s"
      # 禁用超梦 所有属性 形态 携带物等
      - "mewtwo"
      # 禁用所有100级的宝可梦
      - "level=100"
      # 禁用所有携带物为dragon_fang且闪光宝可梦
      - "s helditem=cobblemon:dragon_fang"
      # 禁止技能所有为恶意计划、多变光束、大地之力的宝可梦
      - "moves=nastyplot,ficklebeam,earthpowe"
      # 禁止恶意计划技能
      - "moves=nastyplot"
      # 禁止多变光束技能
      - "moves=ficklebeam"
      # 禁止能量吸收技能
      - "moves=gigafrain"
      # 禁止大地之力技能
      - "moves=earthpowe"

  # 固定需要哪些宝可梦
  fixedPokemon:
    tip: "您队伍没有所需要的固定宝可梦!"
    list:
      # 能无限创建禁止宝可梦的配置
      # 自由度以上所示
      - "pikachu level=100 s"
      - "mewtwo"

  # 精灵属性要求
  attributePokemon:
    tip: "您队伍不满足精灵属性要求!"
    # amount:填写要求需达到的精灵数量

    # type:填写要求的类型:
    # ivs(个体)、evs(努力值)、level(等级)、type(属性)

    # value:填写要求的值 可创建多个判断进行多个要求
    # ivs:填写要求精灵个体总和至少 >= ?
    # evs:填写要求精灵努力值总和至少 >= ?
    # level:填写要求精灵等级至少 >= ?

    # value:填写要求精灵判断要求
    # 填写属性本地化名称,可创建多个属性判断进行多个属性要求
    # 一般、火、水、电、草、冰
    # 格斗、毒、地面、飞行、超能力
    # 虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精

    # 能无限创建配置
    精灵个体总和186×3:
      # 数量
      amount: 3
      # 类型
      type: "ivs"
      value:
        - "186"

    精灵努力值总和510×3:
      amount: 3
      type: "evs"
      value:
        - "510"

    精灵等级100×6:
      amount: 6
      type: "level"
      value:
        - "100"

    一般属性精灵×3:
      amount: 3
      type: "type"
      value:
        - "一般"

virtualnpc/example.yml配置 - 道馆申请/离线虚拟训练师自定义
YAML:
# 虚拟训练家配置
一般道馆npc:
  # 虚拟训练家名称
  name: "一般道馆虚拟人机"
  # 虚拟训练家等级
  aiLevel: 5
  # 虚拟训练家宝可梦队伍
  team:
    - "mewtwo level=100 s ability=zerotohero mega_evolution=mega_x helditem=cobblemon:dragon_fang"
    - "pikachu level=100 s"
    - "pikachu level=100 s moves=discharge,thunder,lightscreen,thunderbolt ability=regenerator"

  # 战胜虚拟训练师 胜利时执行的指令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{virtualName}' 虚拟训练家名称
  # '{currentWins}' 当前胜利次数
  # '{requiredWins}' 所需胜利次数
  winCommands:
    - '[tell]&7恭喜你 &f{p} &7战胜了{virtualName}道馆训练师!进度: {currentWins}/{requiredWins}'

  # 输与虚拟训练师 失败时执行的指令
  # command 玩家执行
  # op 玩家以 op 执行
  # console 玩家以控制台执行
  # broadcast 广播信息
  # '{p}' 玩家名称
  # '{gymName}' 道馆名称
  # '{virtualName}' 虚拟训练家名称
  # '{currentWins}' 当前胜利次数
  # '{requiredWins}' 所需胜利次数
  loseCommands:
    - '[tell]&7失败了 希望你&f{p} &7再接再厉! 当前进度: {currentWins}/{requiredWins}'

游戏截图
2026-02-03_01.10.40.png

2026-02-03_01.12.42.png

2026-02-03_01.12.53.png

2026-02-03_01.13.41.png



📄 结语​

感谢使用 CobblemonGym 插件,我们持续更新更多功能。如果你有任何问题或建议,请加入官方插件交流群:966720491。
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XiaoCaoAwA
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