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完全修复Vault 经济软依赖失败的BUG~
2026年2月7日更新1.2 - CMI - NyEconomy 经济系统联动支持 config配置 YAML: #DaLuckDraw抽奖 定制QQ:102124617 #填写购买的QQ号码 QQ: 0 #预留位置: 玩家需要预留背包的空位,填 0 就是不需要预留 #支付类型: 点券、金币、物品、CMI金币、自定义货币(NyEconomy) #货币名称: 自定义货币名 #支付类型: 自定义货币 或 NyEconomy 时才会生效 #价格: 包括支付类型 点券、金币、物品 的支付价格 #4: /mo pei 奖池名字 上方红色的大奖槽 #49: /mo pei 奖池名字 下方红色的大奖槽 #大奖公告: 内部变量 %player% 玩家名字 %奖池% 抽奖池的名字 %奖品% 奖品名字和数量 如果不使用功能,可以空着或者删掉 大奖公告 的配置 #大奖额外命令: 可以在下面写额外的命令,支持多条 玩家变量用 %player% 如果不使用功能,可以删掉 大奖额外命令 的配置 #保底类型: 个人、全服 如果保底必中设置0或者false,保底类型将失效,可以删除 保底类型 #保底必中: 如果设置0 或者 false 没有任何保底效果 #投币槽: 点击启动抽奖的槽位,可以自由配置, %摇奖费用% 自动识别支付类型的[点券、金币、物品]需要多少价格 %拥有财产% 自动识别玩家支付类型的[点券、金币、物品]拥有的财产 #移动光标: 可自由配置,支持加入lore #移动速度: 移动光标的移动速度,移动速度单位是毫秒 1秒 = 1000毫秒 越小移动速度越快 建议不要低于 55 #移动音效: 可以调用 Minecraft 游戏所有自带音效,必须大写 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html#ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK #抽中音效: 可以调用 Minecraft 游戏所有自带音效,必须大写 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html#ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK #分界线: 可自由配置,支持加入lore #config下一级就是奖池名字 ,可以自由拓展,自己配置的奖池名字就是 #/damo reload 重载 #如果实在不知道config怎么配置,可以试试这里 http://102124617.cn:777/config.yml config: '1': 预留位置: 1 支付类型: 点券 # 货币名称: 自定义货币名 #支付类型: 自定义货币 或 NyEconomy 时才会生效 价格: 20 4: 3.33 49: 4.44 大奖公告: '§7[§4公告§7] §c%player% §a竟然在§7<§d%奖池%§7>§a奖池里抽中了大奖§r %奖品%' # 大奖额外命令: # - say 测试 # - p give %player% 1 保底类型: 个人 保底必中: 5 投币槽: id: 154 data: 1 name: '§a§l投币槽' lore: - "%摇奖费用%" - "" - "%拥有财产%" 移动光标: id: 160 data: 6 name: '§3§3§7§7移动光标' 移动速度: 55 移动音效: BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN 抽中音效: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 分界线: id: 160 data: 5 name: '§7§n分界线'
#DaLuckDraw抽奖 定制QQ:102124617 #填写购买的QQ号码 QQ: 0 #预留位置: 玩家需要预留背包的空位,填 0 就是不需要预留 #支付类型: 点券、金币、物品、CMI金币、自定义货币(NyEconomy) #货币名称: 自定义货币名 #支付类型: 自定义货币 或 NyEconomy 时才会生效 #价格: 包括支付类型 点券、金币、物品 的支付价格 #4: /mo pei 奖池名字 上方红色的大奖槽 #49: /mo pei 奖池名字 下方红色的大奖槽 #大奖公告: 内部变量 %player% 玩家名字 %奖池% 抽奖池的名字 %奖品% 奖品名字和数量 如果不使用功能,可以空着或者删掉 大奖公告 的配置 #大奖额外命令: 可以在下面写额外的命令,支持多条 玩家变量用 %player% 如果不使用功能,可以删掉 大奖额外命令 的配置 #保底类型: 个人、全服 如果保底必中设置0或者false,保底类型将失效,可以删除 保底类型 #保底必中: 如果设置0 或者 false 没有任何保底效果 #投币槽: 点击启动抽奖的槽位,可以自由配置, %摇奖费用% 自动识别支付类型的[点券、金币、物品]需要多少价格 %拥有财产% 自动识别玩家支付类型的[点券、金币、物品]拥有的财产 #移动光标: 可自由配置,支持加入lore #移动速度: 移动光标的移动速度,移动速度单位是毫秒 1秒 = 1000毫秒 越小移动速度越快 建议不要低于 55 #移动音效: 可以调用 Minecraft 游戏所有自带音效,必须大写 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html#ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK #抽中音效: 可以调用 Minecraft 游戏所有自带音效,必须大写 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html#ENTITY_SPLASH_POTION_BREAK #分界线: 可自由配置,支持加入lore #config下一级就是奖池名字 ,可以自由拓展,自己配置的奖池名字就是 #/damo reload 重载 #如果实在不知道config怎么配置,可以试试这里 http://102124617.cn:777/config.yml config: '1': 预留位置: 1 支付类型: 点券 # 货币名称: 自定义货币名 #支付类型: 自定义货币 或 NyEconomy 时才会生效 价格: 20 4: 3.33 49: 4.44 大奖公告: '§7[§4公告§7] §c%player% §a竟然在§7<§d%奖池%§7>§a奖池里抽中了大奖§r %奖品%' # 大奖额外命令: # - say 测试 # - p give %player% 1 保底类型: 个人 保底必中: 5 投币槽: id: 154 data: 1 name: '§a§l投币槽' lore: - "%摇奖费用%" - "" - "%拥有财产%" 移动光标: id: 160 data: 6 name: '§3§3§7§7移动光标' 移动速度: 55 移动音效: BLOCK_IRON_TRAPDOOR_OPEN 抽中音效: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 分界线: id: 160 data: 5 name: '§7§n分界线'