- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Pixelmon
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
-
-
-
-
-
-
-
命令列表
| 命令 | 参数 | 描述 | 权限要求 |
|---|---|---|---|
| /ylxcbkmxx | 无 | 显示所有可用指令 | 无需权限 |
| /ylxcbkmxx team | 无 | 打开宝可梦队伍GUI菜单 | 无需权限 |
| /ylxcbkmxx team [1-6] | 位置 | 转换指定位置的宝可梦为照片 | 无需权限 |
| /ylxcbkmxx show <1-6> | 位置 | 在聊天框展示指定位置宝可梦信息 | 无需权限 |
| /ylxcbkmxx reload | 无 | 重载插件配置文件 | ylxcbkmxx.reload |
权限节点
| 权限节点 | 描述 | 默认权限 | 用途 |
|---|---|---|---|
| ylxcbkmxx.reload | 重载插件配置权限 | OP | 管理员重载配置文件 |
| ylxcbkmxx.autoheal | 对战结束后自动治疗宝可梦 | OP | VIP功能,自动治疗队伍 |
| ylxcbkmxx.specialpokemon.notify | 接收特殊精灵刷新通知 | 所有玩家 | 是否收到刷新通知 |
| ylxcbkmxx.specialpokemon.teleport | 传送到特殊精灵附近 | 所有玩家 | 使用传送功能 |
| ylxcbkmxx.specialpokemon.free | 免费传送到特殊精灵 | OP | 免费传送,不扣除金币 |
| ylxcCs.legendary.bossbar | 查看传奇精灵刷新BossBar | 所有玩家 | 显示倒计时BossBar |
# GUI 界面设置 gui: title: "§6§l宝可梦队伍" # 冷却时间设置(毫秒) cooldown: show-info: 3000 # 左键展示信息的冷却时间(3秒) # 聊天展示配置 display: broadcast-radius: -1 # 广播半径(-1=所有玩家,>0=指定格数) # ============================================ # 自动治疗配置 # ============================================ # 说明: 对战结束后自动治疗玩家的宝可梦 # 需要权限: 玩家必须拥有 ylxcbkmxx.autoheal 权限(默认仅OP) autoheal: # 是否启用对战结束后自动治疗功能 # true = 启用 - 对战结束后自动治疗有权限玩家的宝可梦 # false = 禁用 - 不执行任何自动治疗操作 enabled: true # 是否向玩家显示治疗成功消息 # true = 显示 - 玩家会看到"已治疗 X 只宝可梦"的提示 # false = 不显示 - 静默治疗,不提示玩家 show-message: true # ============================================ # 特殊精灵刷新提示和传送配置 # ============================================ # 功能说明: # - 当特殊精灵(神兽/异兽/闪光)刷新时,自动通知所有在线玩家 # - 玩家可以点击消息快速传送到精灵附近 # - 支持保护期机制,最近的玩家有优先传送权 # - 集成经济系统,可设置传送费用 # ============================================ special-pokemon: # 是否启用特殊精灵刷新提示功能 # true = 启用 - 监听神兽/异兽刷新并发送通知 # false = 禁用 - 不发送任何刷新提示 enabled: true # 广播半径(格数) # 说明: 控制哪些玩家能收到刷新通知 # -1 = 全服广播 - 所有在线玩家都能收到通知 (默认) # >0 = 区域广播 - 只有在指定格数范围内的玩家能收到通知 # 例如: 500 = 只通知500格内的玩家 broadcast-radius: -1 # 传送费用(金币) # 说明: 玩家点击传送时需要支付的费用 # 0 = 免费传送 - 所有玩家都可以免费传送 # 1000 = 收费传送 - 需要支付1000金币(可根据服务器经济调整) # 注意: 拥有 ylxcbkmxx.specialpokemon.free 权限的玩家(默认OP)可以免费传送 teleport-fee: 1000 # 保护时间(秒) # 说明: 特殊精灵刷新后的保护期,只有最近的玩家可以传送 # 10 = 10秒保护期 - 最先发现的玩家有10秒独占传送权 # 0 = 无保护期 - 所有玩家可以立即传送 # 30 = 30秒保护期 - 给最近的玩家更多时间准备 # 作用: 防止其他玩家抢怪,保证公平性 protection-time: 10 # 详细通知设置 # 说明: 分别控制不同类型特殊精灵的通知 notification: # 神兽(传说宝可梦)通知 # true = 通知 - 传说宝可梦刷新时发送通知(如:裂空座、阿尔宙斯等) # false = 不通知 - 静默处理 legendary: true # 异兽(究极异兽)通知 # true = 通知 - 究极异兽刷新时发送通知(如:虚吾伊德、爆肌蚊等) # false = 不通知 - 静默处理 ultra-beast: true # 幻兽通知 # true = 通知 - 幻兽宝可梦刷新时发送通知(如: 梦幻、时拉比、谜路Q等) # false = 不通知 - 静默处理 mythical: true # 闪光宝可梦通知 # true = 通知 - 任何闪光宝可梦刷新时都发送通知 # false = 不通知 - 静默处理 # 注意: 闪光传说宝可梦也会触发此通知 shiny: true # ========== 传奇精灵刷新时间追踪 ========== # 说明: 这个功能模块用于追踪和显示传奇精灵、幻兽、异兽的刷新时间 # 工作原理: 监听刷新事件 -> 记录时间戳 -> 计算下次刷新时间 -> 通过 BossBar 和 PlaceholderAPI 显示 # 注意: 刷新时间基于 Pixelmon 的刷新机制,包含随机性和玩家数量影响 legendary-refresh: # BossBar 显示设置 # BossBar 是在玩家屏幕上方显示的进度条,持续显示刷新信息 bossbar: # 是否启用 BossBar 显示 # true = 启用 - 在符合条件的玩家屏幕上方显示刷新倒计时和进度条 # false = 禁用 - 不显示 BossBar,不影响 PlaceholderAPI 变量使用 # 权限节点: ylxcCs.legendary.bossbar (默认: 所有人都有权限) # 显示效果: # 屏幕上方显示: "传奇精灵刷新 | 倒计时: 12分30秒 | 范围: 10分 - 15分" # 进度条: ██████████░░░░░░░░ (随时间从0%增长到100%) # 颜色变化: 红色(0-69%) → 黄色(70-99%) → 绿色(100%) enabled: true # BossBar 更新间隔(秒) # 说明: 每隔多少秒更新一次 BossBar 显示的倒计时和进度 # 建议值: # - 5秒: 默认推荐,平衡性能和准确性 # - 3秒: 更流畅的更新,但略增加服务器负担 # - 10秒: 更节省性能,但倒计时可能不够精确 # 注意: 此值不要设置太低(小于3秒),否则可能影响服务器性能 update-interval: 5 # PlaceholderAPI 变量支持 # 依赖: 需要安装 PlaceholderAPI 插件才能使用此功能 # 如果未安装 PlaceholderAPI,此设置会被自动忽略,不影响其他功能 placeholders: # 是否启用 PlaceholderAPI 变量 # true = 启用 - 注册以下变量供其他插件使用: # %ylxcCs_legendary_nextrefresh% - 距离下次刷新的倒计时 (例如: "12分30秒") # %ylxcCs_legendary_progress% - 刷新进度百分比 (例如: "65.3%") # %ylxcCs_legendary_timerange% - 刷新时间范围 (例如: "10分 - 15分") # false = 禁用 - 不注册 PlaceholderAPI 变量,节省资源 # 使用示例: # 在记分板 (featherboard) 中: # '&6下次刷新: &f%ylxcCs_legendary_nextrefresh%' # '&7刷新范围: &f%ylxcCs_legendary_timerange%' # '&e进度: &f%ylxcCs_legendary_progress%' # 在聊天格式 (ChatFormat) 中: # '[player]: 欢迎回来!下次刷新在 %ylxcCs_legendary_nextrefresh%' enabled: true # ========== 宝可梦照片转换限制 ========== # 说明: 这个功能模块用于限制哪些宝可梦可以转换成照片 # 工作原理: 玩家点击宝可梦转换成照片时,检查是否满足限制条件 # 支持三种独立的限制方式,可随意组合使用 photo-conversion: # ============================================ # 限制1: 宝可梦物种限制 # ============================================ # 说明: 禁止特定物种的宝可梦转换成照片 # 用途: 用于保护传说宝可梦、幻兽或其他珍贵宝可梦 species-limit: # 是否启用物种限制 # true = 启用 - 检查下面的banned-species列表 # false = 禁用 - 不检查宝可梦物种(但其他限制可能仍然生效) enabled: false # 禁止转换的宝可梦物种列表 # 格式: 使用宝可梦的英文名称(小写),参考 Pixelmon 模组 # 用法: 将不允许转换成照片的宝可梦名称添加到列表中 # 示例: # - mewtwo: 超梦(传说宝可梦) # - mew: 梦幻(幻兽) # - rayquaza: 烈空坐(传说宝可梦) # - arceus: 阿尔宙斯(传说宝可梦) # 注意: # - 名称必须是小写的英文名称 # - 可以添加任意数量的宝可梦 # - 列表为空时表示不限制任何物种 banned-species: - mewtwo # 超梦 - mew # 梦幻 - rayquaza # 烈空坐 - arceus # 阿尔宙斯 - dialga # 帝欧奇 - palkia # 帕鲁奇亚 - giratina # 席欧玛 # 添加更多宝可梦... # - kyogre # 盖欧卡 # - groudon # 固拉多 # - deoxys # 代欧奇希斯 # - jirachi # 基拉祈 # - shaymin # 谢米米 # - darkrai # 达克莱 # - genesect # 谢诺赛库 # - hoopa # 胡帕 # - volcanion # 沃卡鲁 # ============================================ # 限制2: 全局IV(个体值)限制 # ============================================ # 说明: 限制所有宝可梦的总IV值,超过阈值的不能转换 # IV说明: IV全称为"个体值"(Individual Values),范围0-31,共6项 # 总IV = HP + 攻击 + 防御 + 特攻 + 特防 + 速度 # 总IV范围: 0-186 (0表示全0IV, 186表示完美IV) # 用途: 防止玩家将高个体值的极品宝可梦转换成照片 global-iv-limit: # 是否启用全局IV限制 # true = 启用 - 所有宝可梦都检查总IV是否超过阈值 # false = 禁用 - 不检查IV(但其他限制可能仍然生效) enabled: true # 总IV阈值(0-186) # 说明: 宝可梦的总IV超过此值时,禁止转换成照片 # 计算公式: HP IV + 攻击 IV + 防御 IV + 特攻 IV + 特防 IV + 速度 IV # 取值范围: # - 0: 不限制任何宝可梦(所有IV都可以) # - 120: 允许大多数普通宝可梦,排除较极品的 # - 150: 允许大部分宝可梦,只排除极品 # - 180: 几乎允许所有宝可梦,只排除完美IV # - 186: 最严格,只允许0IV的宝可梦 # 常用参考值: # - 90: 较宽松,允许大部分宝可梦 # - 120: 推荐,平衡性好 # - 150: 较严格,保护极品宝可梦 # - 170: 很严格,只允许低-中IV # - 186: 最严格,只允许0IV # 注意: # - 此限制影响的是"总IV"(所有6项IV的总和) # - 如果设置为186,表示不限制任何宝可梦(完美总IV就是186) max-average-iv: 186 # ============================================ # 限制3: 自定义宝可梦IV限制 # ============================================ # 说明: 为特定宝可梦单独设置IV限制,比全局限制更灵活 # 用途: 为不同的宝可梦设置不同的IV标准 # 优先级: 此限制优先于全局IV限制 custom-iv-limit: # 是否启用自定义IV限制 # true = 启用 - 检查下面的custom-pokemon列表 # false = 禁用 - 不使用自定义限制(只使用全局IV限制) enabled: true # 自定义宝可梦IV限制列表 # 格式: 宝可梦英文名称(小写): 最大总IV # 说明: 为列表中的宝可梦单独设置IV限制,未在列表中的宝可梦不受此限制 # 重要: 此处配置的是"总IV"(0-186),不是平均IV! # 取值说明: # - 0-186: 该宝可梦的总IV上限 # - 留空或删除: 移除该宝可梦的IV限制 # 参考值: # 总IV 60-90 (低IV) # 总IV 120 (中等) # 总IV 150 (较高) # 总IV 180 (很高) # 总IV 186 (完美) # 示例: # mewtwo: 120 表示超梦的总IV不能超过120 # mew: 150 表示梦幻的总IV不能超过150 # rayquaza: 130 表示烈空坐的总IV不能超过130 # 注意: # - 此限制影响的是"总IV",不是平均IV # - 自定义限制优先于全局IV限制 # - 如果宝可梦在列表中,优先使用此限制,否则使用全局IV限制 # - 名称必须是小写的英文名称 custom-pokemon: mewtwo: 120 # 超梦: 总IV不能超过120 mew: 150 # 梦幻: 总IV不能超过150 rayquaza: 130 # 烈空坐: 总IV不能超过130 arceus: 100 # 阿尔宙斯: 总IV不能超过100(最严格) dialga: 125 # 帝欧奇: 总IV不能超过125 palkia: 125 # 帕鲁奇亚: 总IV不能超过125 giratina: 125 # 席欧玛: 总IV不能超过125 # 添加更多宝可梦... # kyogre: 140 # 盖欧卡 # groudon: 140 # 固拉多 # deoxys: 135 # 代欧奇希斯 # jirachi: 150 # 基拉祈 # shaymin: 150 # 谢米米 # darkrai: 140 # 达克莱 # genesect: 130 # 谢诺赛库 # hoopa: 145 # 胡帕 # volcanion: 140 # 沃卡鲁 |