- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
介绍
CobblemonSize 是一个为 Minecraft 的 Cobblemon 模组设计的插件,它允许服务器管理员和玩家自定义宝可梦的体型大小, 宝可梦生成时自动分配随机体型 支持创建体型分类 自定义体型范围和体型分类 等, 提供指令为指定玩家队伍中的宝可梦设置体型 可以指定具体数值或使用预设体型分类 如果不提供体型参数,则随机生成。
指令列表
	
		
游戏截图
		 
	
		 
	
					
					
	
					
						
					
					
					CobblemonSize 是一个为 Minecraft 的 Cobblemon 模组设计的插件,它允许服务器管理员和玩家自定义宝可梦的体型大小, 宝可梦生成时自动分配随机体型 支持创建体型分类 自定义体型范围和体型分类 等, 提供指令为指定玩家队伍中的宝可梦设置体型 可以指定具体数值或使用预设体型分类 如果不提供体型参数,则随机生成。
指令列表
| 指令 | 权限要求 | 含义 | 
|---|---|---|
| /cz size <玩家名称> <队伍槽位> [体型] | cobblemonSize.size | 设置宝可梦体型 | 
| /cz reload | cobblemonSize.reload | 重载配置 | 
papi变量
| 变量 | 含义 | 
|---|---|
| %cobblemonsize_slot_X% | 显示玩家队伍第 X 个位置宝可梦的体型分类名称 | 
config 主配置
		YAML:
	
	# 调试模式
debug: false
# 方可梦模组原版生成随机体型
# 开启后方可梦生成的宝可梦会设置为随机体型
# 随机体型范围在size配置设置
pokeSpawnSize: true
# 体型设置
# 这个就是自定义
# /cz <队伍槽位精灵> <玩家名称> 自定义体型的范围的
# 以及pokeSpawnSize配置开启时随机体型的范围
# 最大体型最好别超过 20 以上 哈哈哈 听劝! 不然服务器要遭殃咯!
size:
  # 最小体型倍数
  min-scale: 0.5
  # 最大体型倍数
  max-scale: 2.0
# 体型分类配置
# 根据体型倍数范围对宝可梦体型进行分类
# 可以在指令中使用分类名称代替具体数值
# 可以自定义添加
size-categories:
  # 细小体型
  microscopic:
    min: 0.1
    max: 0.3
    display-name: "细小"
  # 侏儒体型
  runt:
    min: 0.3
    max: 0.6
    display-name: "侏儒"
  # 娇小体型
  small:
    min: 0.6
    max: 0.8
    display-name: "娇小"
  # 普通体型
  ordinary:
    min: 0.8
    max: 1.2
    display-name: "普通"
  # 较大体型
  huge:
    min: 1.2
    max: 1.6
    display-name: "较大"
  # 非常大体型
  enormous:
    min: 1.6
    max: 2.5
    display-name: "巨大"
  # 极大体型
  ginormous:
    min: 2.5
    max: 5.0
    display-name: "极大"游戏截图
 
				
		 
			 
										



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