- ◆ 支持核心
- Arclight,Spigot
- ◆ 插件前置
- ProtocolLib
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
- ◆ 依赖插件
- ProtocolLib
插件玩法详解
基础玩法
游戏流程
- 游戏开始 - 插件随机选择一只宝可梦并显示其黑影
- 玩家竞猜 - 玩家在聊天中输入宝可梦名称进行猜测
- 答案判定 - 系统自动判断答案是否正确
- 奖励发放 - 第一个答对的玩家获得奖励
- 公布答案 - 显示正确答案和彩色图片
- 循环游戏 - 自动开始下一轮竞猜
参与方式
- 聊天输入: 直接在聊天中输入宝可梦名称
- 快捷命令: 输入 /wi 或 /whoi 参与游戏
- 模糊匹配: 支持部分名称匹配,无需完全准确
显示方式
地图物品显示
- 玩家会收到一个特殊的地图物品
- 地图上显示宝可梦的黑影图片
- 答对后显示彩色图片
- 游戏结束后自动回收地图
奖励系统
奖励类型
- 物品奖励: 可配置任意物品和数量
- 经验奖励: 给予玩家经验值
- 金钱奖励: 需要经济插件支持
- 命令奖励: 执行自定义命令
奖励配置示例
YAML:
rewards:
items:
- material: DIAMOND
amount: 3
- material: EMERALD
amount: 5
experience: 100
money: 500
commands:
- "give {player} minecraft:golden_apple 1"
游戏时间控制
时间设置
- 竞猜时间: 默认60秒,可自定义
- 展示时间: 答对后展示彩色图片的时间
- 间隔时间: 两轮游戏之间的间隔
自动循环
- 支持自动开始下一轮游戏
- 可设置游戏间隔时间
- 支持手动控制游戏开始
音效系统
音效场景
- 竞猜开始: 新一轮开始时播放提示音
- 答对奖励: 有玩家答对时播放庆祝音效
- 时间结束: 时间到无人答对时播放提示音
音效配置
YAML:
message:
bro:
sound:
enabled: true
name: 'BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING'
volume: 1.0
pitch: 1.5