- ◆ 游戏版本
- 1.12-1.21.3
- ◆ 服务端核心
- Spigot,PaperSpigot
- ◆ 前置/依赖
- 无需
已自动归档
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归档时间:2026-07-30, 10:10
playertimewords 控制进入世界的时间限制
# PlayerTimeWorlds 主配置文件
# 这个配置文件用于基本设置,世界相关配置请在 world.yml 中设置
# 设置检查世界开放状态的间隔(单位:秒)
# 较低的值会增加服务器负担,但可以更精确地控制开放和关闭时间
check-interval: 5
# 调试模式(设置为true时将输出更多日志信息)
debug: false
# PlayerTimeWorlds 配置文件
# 世界格式:
# 世界名:
# openTime: 开放时间 (HH:mm:ss)
# closeTime: 结束时间 (HH:mm:ss)
# openMessage: 开放时的全服通知
# closeMessage: 结束时的全服通知
# ignoreOpOnClose: 关闭时是否跳过对OP执行命令 (true/false)
# closeCommands:
# - 结束时对在该世界的所有玩家执行的命令1
# - 结束时对在该世界的所有玩家执行的命令2
# 世界列表
worlds:
# 示例世界配置
example:
openTime: "12:00:00"
closeTime: "13:00:00"
openMessage: "§a示例世界已开放,有效时间一小时!"
closeMessage: "§c示例世界已关闭,感谢参与!"
ignoreOpOnClose: true
closeCommands:
- "tp %player% world 0 100 0"
- "spawn"
# PlayerTimeWorlds 主配置文件
# 这个配置文件用于基本设置,世界相关配置请在 world.yml 中设置
# 设置检查世界开放状态的间隔(单位:秒)
# 较低的值会增加服务器负担,但可以更精确地控制开放和关闭时间
check-interval: 5
# 调试模式(设置为true时将输出更多日志信息)
debug: false
# PlayerTimeWorlds 配置文件
# 世界格式:
# 世界名:
# openTime: 开放时间 (HH:mm:ss)
# closeTime: 结束时间 (HH:mm:ss)
# openMessage: 开放时的全服通知
# closeMessage: 结束时的全服通知
# ignoreOpOnClose: 关闭时是否跳过对OP执行命令 (true/false)
# closeCommands:
# - 结束时对在该世界的所有玩家执行的命令1
# - 结束时对在该世界的所有玩家执行的命令2
# 世界列表
worlds:
# 示例世界配置
example:
openTime: "12:00:00"
closeTime: "13:00:00"
openMessage: "§a示例世界已开放,有效时间一小时!"
closeMessage: "§c示例世界已关闭,感谢参与!"
ignoreOpOnClose: true
closeCommands:
- "tp %player% world 0 100 0"
- "spawn"