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1. 修复一个奇怪的编译导致的问题
1. 大幅改进了模型的加载与管理 2. 修复皮肤的图层可能的串位问题 3. 大幅改进了皮肤渲染逻辑 4. 加入了皮肤的property支持,现在可以用类似/pokegive charizard skin=test1这样的命令直接给予带有皮肤的精灵 5. 修复有时客户端不会正确辨别已穿戴皮肤的问题
1. 彻底重构模型渲染,取代方可梦的默认模型渲染系统 2. 彻底皮肤仓库UI界面,同时加入售卖功能 3. 现在正常支持粒子贴图的发送 4. 修复定位器骨骼矩阵定位不准的问题 5. 修复进服时可能的皮肤异常卸下问题 6. 大幅资源加载逻辑
1. 修复卸载皮肤时,同种类精灵的皮肤也一并被卸载的问题
更新 1.0.7: 1. 现在皮肤槽位能够正确显示闪光皮肤 2. 增强对错误皮肤的检索识别 2. 现在资源去除cobblemonskin前缀与重映射为cobblemon的机制,以简化解析器的写法,而是自动将cobblemonskin重映射为cobblemon (旧版本兼容) 3. 修复有时进服,已穿戴的皮肤扔显示穿戴按钮的问题 4. 大幅优化代码质量与运行效率
1. 现在可以正常支持Cobblemon内建的姿势 2. 系统在无法获取姿势动画时将不再崩溃,而是会继续执行无动画状态 3. 新增关键姿势刷新指令,确保后加载的动画能正确应用到姿势上 4. 新增装备穿戴/卸下的指令控制方法 5. 为皮肤添加了PAPI变量支持 6. 现在错误的皮肤会在皮肤槽位显示屏障 (警告信息请查看客户端日志) 7. 修复了皮肤预览可能的variation错位问题 8. 增强了贴图与姿势的检索方式,以防止意外的崩溃情况 9. 修复在资源加载异常时不会清理缓存的问题 10. 将向玩家发送的数据包的方式由一次性发送改为分批发送 (可在插件配置中配置具体数值)
更新皮肤包的加载机制 大幅优化皮肤声明 大幅优化皮肤预加载
修复错误