- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- GeckoLib, Luckperms, PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
!!! 自1.1.0版本起,方可梦的默认模型渲染系统将被皮肤系统的模型渲染系统覆盖
介绍
CobblemonSkin 是一个突破原生渲染限制的皮肤系统,为 Cobblemon 带来 Geckolib 渲染支持、自定义无视原生精度限制的皮肤模型、远程加载与加密传输等高级功能,并且对锻体系统加入了支持
特性



发光贴图
下图为逐面UV模型,已经完美支持

随便挑一些来展示



指令使用
/cskin open - 打开皮肤管理界面
/cskin reload - 重载皮肤资源
皮肤定义配置文件

CobblemonSkin 是一个突破原生渲染限制的皮肤系统,为 Cobblemon 带来 Geckolib 渲染支持、自定义无视原生精度限制的皮肤模型、远程加载与加密传输等高级功能,并且对锻体系统加入了支持

- 使用Geckolib带来更加精细的模型渲染
- 完全覆盖原生渲染, 修复原版的几处渲染问题
- 支持所有的基岩版模型 (不限uv格式,贴图分辨率)
- 支持自定义动画、模型、姿势、贴图、暴雪粒子、暴雪粒子贴图
- 支持方可梦所有现有的动画与姿势
- 支持locator骨骼自动声明
- 支持皮肤包加载,可直接导入皮肤包来增加皮肤
- 皮肤定义基于原有的解析器,迁移快速
- 支持远程发送皮肤资源与本地资源加密
- 自带UI界面的皮肤管理系统 (后续依然会优化)
- 自带皮肤售卖功能
- 支持锻体系统修改种族值 (XX服必备 hh)



发光贴图

下图为逐面UV模型,已经完美支持

随便挑一些来展示




/cskin open - 打开皮肤管理界面
/cskin reload - 重载皮肤资源

JSON:
{
// 皮肤唯一标识符
"identifier": "test1",
// 精灵种类
"species": "cobblemon:bulbasaur",
// 皮肤名
"name": "Test 1",
// 皮肤介绍
"description": "Test 1 Desc",
// 穿戴皮肤默认应用的aspect
"aspects": ["custom_skin_test1"],
// 皮肤模型大小倍率
"scale": 1.0,
// 是否在管理器可见
"visible": true,
// 权限
"permission": "cobblemonskin.custom_skin_test1",
// 额外增加的种族值
"extraBaseStats": {
"hp": 10,
"attack": 10,
"defence": 10,
"specialAttack": 10,
"specialDefence": 10,
"speed": 10
},
// 解析器
"resolver": "test1"
}