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Bukkit ChallengeMission -- 强大的自定义任务系统(支持宝可梦) 1.2

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer,Spigot
◆ 插件前置
PlaceholderAPI
◆ 游戏版本
1.12.2 - 1.21.*(宝可梦仅支持CatServer 1.12.2)
插件好评:插件好用,请给予五星好评。没有服主们的反馈作者没有动力去更新。
建议反馈:遇到BUG, 不会配置, 功能建议, 可以加入群聊 605567487 一起交流!
菜单问题:自己配合TrMenu或Invero菜单使用效果最佳。

ChallengeMission​

基于Bukkit 1.12.2开发的任务插件,可以通过PlaceholderAPI占位符和强大的表达式语言,来自由的配置任务,可以控制任务刷新时间,每日每周每月的重复循环,插件使用现代化设即使现在功能不是很全面,但它依旧是市面上强大的任务插件。

—————————————————————————————​

插件基础功能:​

- 自动重载 ✅

- 定时保存 ✅

- 数据优化 ✅

- 多线程优化 ✅


插件任务功能:​

- 无限多的任务 ✅

- 自动重置任务 ✅

- 支持:每日(几点几分几秒),每周(第几周几点几分几秒),每月(第几天几点几分几秒),永不刷新任务。​

- 支持运算符 ✅

- 支持:算术运算 (+, -, *, /, %),关系运算 (>, >=, <, <=, ==, !=),逻辑运算 (&&, ||, !)。​

- 支持各种标题 ✅


支持的任务类型:​

警告:目前仅支持 Pixelmon-1.12.2-8.4.2+ 的任务,当然 Pixelmon-1.16.x 也支持,具体需要自己测试以及向作者反馈!

1. 繁殖出蛋​

2. 投喂糖果​

3. 击败首领(Boss)​

4. 击败普通​

5. 击败神兽​

6. 击败异兽​

7. 捕捉普通​

8. 捕捉神兽​

9. 捕捉异兽​

10. 精灵升级​

11. 获得经验​

12. 打败训练家​

13 激活三鸟祭坛​

14. 采摘树果​

15. 采摘球果​

16. 精灵进化​

17. 精灵球箱​

18. 高级球箱​

19. 大师球箱​

20. 究极球箱​

21. 全部球箱​

22. 投喂极巨糖果​

23. 钓鱼​

24. 购买商人的物品​

25. 出售商品给商人​

26. 交换精灵(交换机)​

27. 获得努力值​


PlaceholderAPI占位符:​

占位符说明
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.makeEgg%繁殖出蛋
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rareCandy%投喂糖果
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.beatPokemonBoss%击败首领(Boss)
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.beatPokemonCommon%击败普通
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.beatPokemonLegendary%击败神兽
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.beatPokemonUltraBeast%击败异兽
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.capturePokemonCommon%捕捉普通
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.capturePokemonLegendary%捕捉神兽
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.capturePokemonUltraBeast%捕捉异兽
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.pokemonLevelUp%精灵升级
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.experienceGain%获得经验
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.beatTrainer%打败训练家
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.playerActivateShrine%激活三鸟祭坛
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.berryEventPickBerry%采摘树果
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.apricornEventPickBerry%采摘球果
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.evolveEventPostEvolve%精灵进化
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rewardPokeChest%精灵球箱
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rewardUltraChest%高级球箱
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rewardMasterChest%大师球箱
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rewardBestChest%究极球箱
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.rewardAllTypeChest%全部球箱
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.dynamaxCandy%投喂极巨糖果
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.fishingEventReel%钓鱼
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.shopkeeperPurchase%购买商人的物品
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.shopkeeperSell%出售商品给商人
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.pixelmonTrade%交换精灵(交换机)
%chm_getStats_<文件名称>.<任务名称>.evsGained%获得努力值
%chm_getData_<文件名称>.<任务名称>.<数据名称>%获取数据


插件的命令 /chm help:​

别名: cm, chm, challengemission​

重载全部配置: /cm reload​

重载指定配置: /cm reload <fileName>​
执行任务动作: /cm task <player> <文件名> <任务名> <操作名>​
说明: 执行配置中的任务操作,需要指定文件 > 任务 > 操作的名称。​

设定自定义数据: /cm data set <player> <文件名> <任务名> <数据名> <值>​

说明: 可以设定或自定义数据,随着任务过期而重置数据。​
删除自定义数据: /cm data delete <player> <文件名> <任务名> <数据名>​
说明: 可以删除设定过的自定义数据。​


插件的权限:​

challengemission.admin # 总控制权​

challengemission.reload # 重载权限​

challengemission.task # task命令权限​

challengemission.revise # revise命令权限​
challengemission.data # data命令权限​

配置结构:​

YAML:
Challenge:
  # 任务名称
  DAILY:
    # 任务刷新周期,可选"DAILY", "WEEKLY", "MONTHLY", "MAX"
    # 说明:当完成或未完成任务时到了指定时间任务就会重置,什么时候重置由你决定。
    # 日常任务格式: DAILY-23:59:59
    # 每周任务格式: WEEKLY-23:59:59-1
    # 每月任务格式: MONTHLY-23:59:59-31
    # 永远不会刷新: MXA-?
    # 注意:
    #   1. 时间格式范围00:00:00到23:59:59,填写不正确以默认23:59:59为准。
    #   2. 周期格式范围1到7,填写不正确以以默认下周一为准。
    #   3. 日期格式范围1的31天,若没有31天以当月最后一天为准,格式不正确默认以当月最后一天为准。
    #   4. 当你设定了 WEEKLY-23:59:59-1 的重置时间时,在设定 DAILY-23:59:59 玩家数据刷新时间依旧以
    #      WEEKLY-23:59:59-1 为准直到过期后才会以 DAILY-23:59:59 为准,除非对任务重命名,且不跟历史任务名称有重复。
    Period: "DAILY-23:59:59"

    # 执行命令: /chm task <玩家> daily DAILY MAKE_EGG
    #   说明: 当任务完成后就会执行领取奖励,并锁定防止重复领取,除非任务刷新!
    # 繁殖出6个蛋
    MAKE_EGG:
      # 说明:表达式语言脚本
      # - 支持的运算:
      #   * 算术运算 (+, -, *, /, %)
      #   * 关系运算 (>, >=, <, <=, ==, !=)
      #   * 逻辑运算 (&&, ||, !)
      #   * 条件运算 (? :)
      - condition: "%chm_getStats_daily.DAILY.makeEgg% >= 6 && %chm_getData_daily.DAILY.MAKE-EGG% == false"
        actions:
          - "data: daily DAILY MAKE-EGG true"
          - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &a恭喜 %player_name% 完成,今日的繁殖6个蛋任务!"
          # 完成任务后要执行的命令
        deny:
          # 当任务已完成被锁定时执行 actions,还未达到任务条件执行 deny。
          - condition: "%chm_getStats_daily.DAILY.makeEgg% >= 6 && %chm_getData_daily.DAILY.MAKE-EGG% == true"
            actions:
              - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &e抱歉 %player_name% 你已完成今日的繁殖6个蛋任务,明天再来吧。"
            deny:
              - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &c抱歉 %player_name% 你还未达到今日繁殖6个蛋的任务条件,完成了再来领取吧。"

# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #

    # 执行命令: /chm task <玩家> daily DAILY RARE-CANDY
    #   说明: 当任务完成后就会执行领取奖励,并锁定防止重复领取,除非任务刷新!
    # 投喂糖果给三只宝可梦
    RARE-CANDY:
      - condition: "%chm_getStats_daily.DAILY.rareCandy% >= 3 && %chm_getData_daily.DAILY.RARE-CANDY% == false"
        actions:
          ##################################################################################################
            # 给玩家设定临时数据(随着任务重制而重置数据)
            #   用法: 文件名称 任务名称 数据名称(自定义) 值(自定义)
            #   说明: 可以用于任务完成后防止重复领取,使用占位符%chm_data_<文件名称>_<任务名称>_<数据名称>%可以获取值!
            # - "data: daily DAILY RARE-CANDY true"
            # - "data-dsl: daily > DAILY > RARE-CANDY = true" # 语法不同效果一致
            # 以玩家身份执行命令
            # - "command: me 我是一个玩家!"
            # 以管理员身份执行命令
            # - "op: give %player_name% minecraft:diamond"
            # 以控制台身份执行命令
            # - "console: give %player_name% minecraft:diamond_sword"
            # 发送信息给玩家
            # - "tell: 你获得了一个钻石和一把钻石剑!"
            # 发送标题给玩家
            #   用法(20kit为1秒): `主标题` `副标题` 淡入时间 停留时间 淡出时间
            # - "title: `任务完成` `奖励已发放至您的背包` 10 100 10"
          ##################################################################################################
          - "data: daily DAILY RARE-CANDY true"
          - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &a恭喜 %player_name% 完成,今日的投喂糖果给3只宝可梦任务!"
          # 完成任务后要执行的命令
          - "console: give %player_name% minecraft:diamond 1 0"
        deny:
          # 当任务已完成被锁定时执行 actions,还未达到任务条件执行 deny。
          - condition: "%chm_getStats_daily.DAILY.rareCandy% >= 3 && %chm_getData_daily.DAILY.RARE-CANDY% == true"
            actions:
              - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &e抱歉 %player_name% 你已完成今日的投喂糖果给3只宝可梦任务,明天再来吧。"
            deny:
              - "tell: &7[&b任务系统&f]&f: &c抱歉 %player_name% 你还未达到今日投喂糖果给3只宝可梦的条件,完成了再来领取吧。"
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dixiaomai
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    插件将更名为 ChallengeMission 不再是宝可梦专属任务,这意味着服务端是基于 Bukkit API 的都能启动,如果需要宝可梦相关的任务也可以在配置文件中开启,但必须要相关服不能热加载。

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好用
很厉害嘎嘎
dixiaomai
dixiaomai
你也是,嘎嘎