- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
质子特效系统
一款可以自定义宝可梦特效质子的插件可以通过 snowstorm 来为宝可梦制作特定炫酷的质子特效
支持 snowstorm 制作的各种粒子特效效果
高度自定义质子特效
可设置放出精灵时释放一次特效 [仅在释放精灵后释放一次特效]
也可设置精灵放出后每隔多少时间再次释放一次特效
也可以设置精灵释放后一直释放特效
配置示例:
示例视频
一款可以自定义宝可梦特效质子的插件可以通过 snowstorm 来为宝可梦制作特定炫酷的质子特效
支持 snowstorm 制作的各种粒子特效效果
高度自定义质子特效
可设置放出精灵时释放一次特效 [仅在释放精灵后释放一次特效]
也可设置精灵放出后每隔多少时间再次释放一次特效
也可以设置精灵释放后一直释放特效
配置示例:
Particle: #随便取名 测试粒子: #粒子播放延时 delay: 0 #粒子图片资源路径 resource: "cobblemon:chunhua" #粒子发射的参考部位名称列表,代码会从中选出第一个有效定位点,用它来确定粒子的发射位置与方向 #如果 root 存在,就从root的定位点发射,如果root不存在但mouth存在,就从嘴中发射,如果都不存在,则跳过处理 #这些都是 blockbench 导出的部位名称 sourceLocator: - "root" - "mouth" - "head" |
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