# 宝可梦持有道具
# heldItem: "cobblemon:dragon_fang"
# ↑这样写的话 刷新的宝可梦携带物品会百分百佩戴此携带物
# 为什么要用此命名格式写携带物品??? 好麻烦啊!!!!为什么不能用中文?
# 别骂了!这样可以适配任何附属模组,你想加个命令方块都可以QAQ!
# 第一个道具:30%概率
# 第二个道具:40%概率
# 不刷新携带物品:30%概率(1.0 - 0.3 - 0.4 = 0.3)
heldItem:
- "cobblemon:dragon_fang" : "0.3" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.3为百分之30
- "mega_showdown:burndrive" : "0.4" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.4为百分之40