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gui界面更改标题会导致物品可被拿出的bug
# 刷空设置 noSpawn: # 是否开启刷空计数功能 true为开启 false为关闭 # 如果开启刷空计数功能 连续刷空指定次数后会强制刷新一只传奇宝可梦 enabled: false # 连续刷空多少次后强制刷新传奇宝可梦 count: 4 # 挂机设置 ARK: # 是否开启判定挂机设置 true为开启 false为关闭 # 如果开启挂机判定 刷新宝可梦时会优先刷新到未被判定为挂机的玩家身上 enabled: false # 挂机判定时间(秒),超过这个时间则判定为挂机 time: 10
# 宝可梦持有道具 # heldItem: "cobblemon:dragon_fang" # ↑这样写的话 刷新的宝可梦携带物品会百分百佩戴此携带物 # 为什么要用此命名格式写携带物品??? 好麻烦啊!!!!为什么不能用中文? # 别骂了!这样可以适配任何附属模组,你想加个命令方块都可以QAQ! # 第一个道具:30%概率 # 第二个道具:40%概率 # 不刷新携带物品:30%概率(1.0 - 0.3 - 0.4 = 0.3) heldItem: - "cobblemon:dragon_fang" : "0.3" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.3为百分之30 - "mega_showdown:burndrive" : "0.4" # 刷新在该宝可梦上的携带道具的概率 0.4为百分之40
更新了假权重功能 修复部分变量无法使用--null自查
使/papi parse --null %legendaryspawner_nextspawn_fulltime% 等 papi自查 正常使用
修复随机数生成范围设置不当,导致数组索引越界,导致空指针问题
刷神概率变量: %legendaryspawner_spawn_chance_percent_int%
修复没有LGPokemonMenu插件 不提示刷神的问题 新增熔炉机制开关
添加了授权(因为有人对着我脸贴脸开大 被迫而为之) 1.添加了重启后不重置的刷新时间开关 2.添加了刷新倒计时 刷新音效 检查间隔 3.新增了各种功能 自己看吧