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XcLegendaryPokemonSpawnerPro-方可梦刷神插件!更强大的刷神插件!包含更多机制!可设置携带物!一节比一节强!Fabric/NeoForge[1.21.1]

付费插件 XcLegendaryPokemonSpawnerPro-方可梦刷神插件!更强大的刷神插件!包含更多机制!可设置携带物!一节比一节强!Fabric/NeoForge[1.21.1] 2.1.7

没有购买权限 (68.00 钻石)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
Cobblemon
◆ 游戏版本
1.21.1

🎮 介绍

本插件是CobblemonLegendarySpawn的Pro版本,支持Arclight以及Youer核心 拥有自定义刷神,刷神自定义保护,更多的刷神自定义配置限制,拥有更多的变量的附属插件!以及模块化插件 !满足你所有需求!该插件支持高度自定义的配置,包括宝可梦刷新权重、生物群系限制、时间限制、月相限制、天气限制、高度限制、宝可梦等级和闪光宝可梦生成概率等。


🔧 指令列表​

命令权限要求语法示例功能说明
/leg checkspawn [player]legendary.command.checkspawn/legendary checkspawns查看当前所在生物群系中可能刷新的神兽
/leg ui <spawn|record> [player]legendary.command.ui/leg ui <spawn|record>打开传奇宝可梦/生成记录界面
/legendary reloadlegendary.command.reload/legendary reload重新加载配置并重置刷新计时器
/leg force <player> [conditions...]legendary.command.force/leg force <player> [conditions...]强制在指定玩家位置生成传说宝可梦
可选条件参数: biome(生物群系)、time(时间)、weather(天气)、moon_phase(月相)、y(高度)、all(全部忽略)
/leg modifytime <reset|now> [seconds]legendary.command.modifytime/leg modifytime <reset|now> [seconds]reset: 重置生成时间
now <seconds>: 设置从现在起多少秒后生成
/leg helplegendary.command.help/leg help显示帮助信息

⚙️ 占位符支持(PlaceholderAPI)

占位符名称含义
%legendaryspawner_nextspawn_seconds%下次刷新剩余时间(秒)
%legendaryspawner_nextspawn_time%下次刷新时间(MM:ss)
%legendaryspawner_nextspawn_fulltime%下次刷新时间(HH:mm:ss)
%legendaryspawner_spawn_chance_percent_int%刷新概率(百分比整数形式)
%legendaryspawner_nospawn_count%当前刷空计数(仅在刷空设置开启时有效)
%legendaryspawner_nospawn_max_count%刷空计数上限(仅在刷空设置开启时有效)
%legendaryspawner_nospawn_progress%刷空计数进度(格式:当前/最大,仅在刷空设置开启时有效)
%legendaryspawner_nospawn_enabled%刷空设置是否开启(返回 true/false)

⚙️ 占位符支持(Worldinfo)

占位符说明
%worldinfo_time%当前世界时间(游戏刻度)
%worldinfo_time_form%格式化的世界时间
%worldinfo_moon_phase%月相索引值
%worldinfo_weather_duration%天气持续时间(刻度)
%worldinfo_weather_duration_seconds%天气持续时间(秒)
%worldinfo_weather_duration_minutes%天气持续时间(分钟)
%worldinfo_weather_duration_hours%天气持续时间(小时)
%worldinfo_weather_duration_form%格式化的天气持续时间
%worldinfo_weather_name%当前天气名称
%worldinfo_time_name%当前时间段名称
%worldinfo_biome_name%当前生物群系名称
%worldinfo_moon_phase_name%月相名称

spawn 配置文件说明

除了主配置文件 config.yml 外,插件还使用了位于 plugins/XcLegendaryPokemonSpawner/spawn/ 目录下的多个.yml 文件来管理每个传奇宝可梦的具体刷新规则。
YAML:
"1":
  # 宝可梦名称[英文]
  species: "rayquaza"
  # 宝可梦属性配置
  # 以下示例为 等级100 闪光 特性为全能变身 maga形态为mega_x
  properties: "level=100 s ability=zerotohero mega_evolution=mega_x"
  # 刷新权重
  # 宝可梦A的显示权重:1.0(使用fakeweight)
  # 宝可梦B的显示权重:1.0(使用weight)
  # 总显示权重:2.0
  # 宝可梦A显示概率:50%
  # 宝可梦B显示概率:50%
  # 以此类推
  weight: 1.0
  # 假刷新权重 不会影响 weight 的实际刷新权重
  fakeWeight: 0.5
  # 宝可梦持有道具
  # 百分百概率
  heldItem:
    - "1.0-cobblemon_dragon_fang"
  # 技能配置
  # 配置了该技能 刷新时就会有这个技能 抓捕后也是这个技能 删除宝可梦技能列表则空 但不影响抓捕后的技能 空的话抓捕后技能是随机的
  # 该功能是给予有 Cobblemon Fight or Flight 模组做的 因为没有技能列表 刷新时 该模组会空指针报错 配置技能则不会
  # 不需要删掉该配置就好
  moves:
    - "ancientpower"
  # 刷新条件设置
  spawnConditions:
    # 生物群系 此配置具体内容可以从<WorldInfo>插件中得知
    # 不填或空则为全部生物群系刷新
    biomes: []
    # 时间设置 此配置具体内容可以从<WorldInfo>插件中得知
    times:
      - "day"
      - "noon"
      - "dusk"
      - "night"
      - "midnight"
      - "dawn"
    # 天气限制 不填或者删除该配置则不受该配置限制
    weathers:
      - "clear"
    # 高度限制配置
    y-level:
      min: -64
      max: 320
    # 此配置具体内容可以从<WorldInfo>插件中得知
    moonPhases: []
"2":
  species: "mewtwo"
  weight: 1.0
  heldItem:
    - "0.3-cobblemon_dragon_fang"
    - "0.4-mega_showdown_burndrive"
  spawnConditions:
    biomes:
      - "desert"
      - "badlands"
    times:
      - "day"
      - "dawn"
    weathers:
      - "rain"
      - "thunder"
    y-level:
      min: 100
      max: 255
    moonPhases:
      - "NEW_MOON"
      - "CRESCENT_WAXING"

config 主配置文件说明

配置文件 config.yml ,是主配置文件,它能配置刷新传奇宝可梦保护,等级,闪光,刷神时间等配置。
YAML:
# 是否开启 Velocity
velocity: false
# 开启的世界
world:
  # WHITE[白名单] BLACK[黑名单]
  type: WHITE
  list:
    - "world"
    - "world/DIM1"
    - "world/DIM-1"

spawn:
  # 刷新时间 (秒)
  duration: 1600
  # 最小刷新时间(秒),防止刷新时间变成负数或过小
  minDuration: 60
  # 每增加一个在线玩家所减少的刷新时间(秒),填0则不减少
  timeReduction: 0
  # 重启服务器后刷新时间不重置 (开启后重启服务器后刷新时间不会重置)
  saveTempData: false
  # 刷新概率 (支持数学运算和PlaceholderAPI变量,例如: 0.3 + 0.1 + %server_online% * 0.01)
  # (注: 哪怕 100% 也要看有没有合适的神兽可以生成)
  chance: 0.48 + 0
  # 最小概率
  minChance: 0.2
  # 最大概率
  maxChance: 1.0
  # 最小刷新玩家
  minNumPlayer: 1
  # 传奇宝可梦最小等级
  minLevel: 50
  # 传奇宝可梦最大等级
  maxLevel: 70
  # 传奇宝可梦闪光几率 (0.0-1.0)
  shinyChance: 0.001
  # 设置个体值(IV)中设为31的数量,0表示关闭此功能
  ivCount: 3
  # 生成半径 数值过大可能造成卡顿
  radius: 10
  # 生成高度范围 在选定位置后向上搜索的高度范围
  height_range: 10
  # 地表生成高度范围 在地表附近搜索时的高度范围
  surface_height_range: 8

  # 神兽宝可梦刷新时执行的指令 (对于被抽取到刷新的玩家)
  # command 玩家执行
  # op 玩家以op执行
  # console 玩家以控制台执行
  # tell 向玩家发送信息
  # broadcast 广播信息
  # 变量:%变量名%,player:玩家名,pokemon:宝可梦名,level:宝可梦等级,biome:群系名,xyz:生成坐标
  refreshCommands:
    - "broadcast:[§6神兽刷新§f] §f传说宝可梦 §e%pokemon% §f出现在了 §a%player% §f的附近!坐标: §6%x% %y% %z%"

  # 没有神兽宝可梦刷新时执行的指令 (全服玩家)
  # command 玩家执行
  # op 玩家以op执行
  # console 玩家以控制台执行
  # tell 向玩家发送信息
  # broadcast 广播信息
  # 变量: %player% - 玩家名称
  noSpawnCommands:
    - "broadcast:[§6神兽刷新§f] §c很遗憾!传奇宝可梦并没有进行刷新!"

  # 刷新倒计时配置
  countdown:
    # 是否开启刷新倒计时 true为开启 false为关闭
    enabled: true
    # 倒计时显示方式: CHAT(聊天栏), ACTIONBAR(动作栏), TITLE(标题)
    displayType: "CHAT"

  # 刷新音效配置
  sound:
    # 是否开启刷新音效 true为开启 false为关闭
    enabled: true
    # 倒计时音效
    countdown:
      # 音效名称 (Bukkit Sound枚举)
      name: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
      # 音量 (0.0-1.0)
      volume: 1.0
      # 音调 (0.5-2.0)
      pitch: 1.0
    # 刷新成功音效
    spawn:
      name: "ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL"
      volume: 1.0
      pitch: 1.0
    # 刷新失败音效
    emptySpawn:
      name: "ENTITY_VILLAGER_NO"
      volume: 1.0
      pitch: 1.0

  # 刷空设置
  # 如果小于等于0[包括0]则关闭
  # 连续刷空X次数是会强制刷新一只传奇宝可梦
  emptySpawn: 0

  # 传奇宝可梦实体发光
  # 如果小于等于0[包括0]则关闭
  glowing: 300

  # 挂机时间 (秒)
  # 挂机时间超过此值则被过滤
  # 设置为0则关闭
  time: 10

  # 在线时长 (秒)
  # 玩家在线时长低过此值则被过滤 不能参与刷新
  # 设置为0则关闭
  onlineTime: 0

# 传奇宝可梦保护
# 如果小于等于0[包括0]则关闭
# 单位(秒)
protection: 10

# 传奇宝可梦交易
# 如果 为true 则 拥有 legendary.tradeable.bypass 权限的玩家可以交易
# 如果 为false 则 所有玩家都可以交易
# 不对之前的宝可梦生效
tradeable: false

# 接管刷神 取消本体模组的刷神功能
takeover: false

# 传奇宝可梦刷新记录功能 (如果存储大量的记录会导致启动卡顿)
refresh: false

ui 界面文件说明

配置文件 ui.yml , 主要是自定义配置宝可梦刷新界面。
YAML:
spawn:
  title: "当前地形生成传奇宝可梦信息"
  item:
    name: "§a{pokemon}"
    lore:
      - "§e刷新权重: §f{weight}"
      - "§e刷新概率: §f{chance}%"
      - "§b刷新条件:"
      - "§a时间: §f{time}"
      - "§a天气: §f{weather}"
      - "§a月相: §f{moon_phase}"
      - "§a高度范围: §f{min_y}:{max_y}"
  next_page:
    slot: 48
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a上一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  search:
    slot: 49
    item:
      material: "COMPASS"
      name: "§e点击搜索宝可梦"
  previous_page:
    slot: 50
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a下一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  border:
    slot: [ 45, 46, 47, 51, 52, 53 ]
    item:
      material: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§r"
legendary:
  title: "全局传奇宝可梦信息"
  item:
    name: "§a{pokemon}"
    lore:
      - "§e刷新权重: §f{weight}"
      - "§b刷新条件:"
      - "§a群系: §f{biome}"
      - "§a时间: §f{time}"
      - "§a天气: §f{weather}"
      - "§a月相: §f{moon_phase}"
      - "§a高度范围: §f{min_y}:{max_y}"
  next_page:
    slot: 48
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a上一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  search:
    slot: 49
    item:
      material: "COMPASS"
      name: "§e点击搜索宝可梦"
  previous_page:
    slot: 50
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a下一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  border:
    slot: [ 45, 46, 47, 51, 52, 53 ]
    item:
      material: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§r"
record:
  title: "传奇宝可梦刷新记录"
  item:
    name: "§f{pokemon_name}"
    lore:
      - "§a ▶ §b刷新信息:"
      - "§f  ▪ §a刷新人: §f{player}"
      - "§f  ▪ §a刷新时间: §f{time}"
      - "§f  ▪ §a世界: §f{world}"
      - "§f  ▪ §a坐标: §f{x} {y} {z}"
      - "§a ▶ §b等级: §f{level}"
      - "§a ▶ §b个体信息§7[§e进度: §f{ivs_sum}%§7]"
      - "§f  ▪ §a血量:§f {ivs_hp} §a速度:§f {ivs_speed}"
      - "§f  ▪ §a攻击:§f {ivs_attack} §a防御:§f {ivs_defence}"
      - "§f  ▪ §a特攻:§f {ivs_special_attack} §a特防:§f {ivs_special_defence}"
      - "§a ▶ §b努力值信息§7[§e进度: §f{evs_sum}%§7]"
      - "§f  ▪ §a血量:§f {evs_hp} §a速度:§f {evs_speed}"
      - "§f  ▪ §a攻击:§f {evs_attack} §a防御:§f {evs_defence}"
      - "§f  ▪ §a特攻:§f {evs_special_attack} §a特防:§f {evs_special_defence}"
      - "§a ▶ §b基础信息:"
      - "§f  ▪ §a昵称: §f{nick_name}"
      - "§f  ▪ §a属性: §f{type1} {type2}"
      - "§f  ▪ §a性别: §f{gender}"
      - "§f  ▪ §a性格: §f{nature}§7[{nature_type}§7]"
      - "§f  ▪ §a性格薄荷: §f{mint_nature}§7[{mint_nature_type}§7]"
      - "§f  ▪ §a特性: §f{ability}"
      - "§f  ▪ §a闪光: §f{shiny}"
      - "§a ▶ §b技能信息:"
      - "§f  ▪ §a一技能: §f{move1}"
      - "§f  ▪ §a二技能: §f{move2}"
      - "§f  ▪ §a三技能: §f{move3}"
      - "§f  ▪ §a四技能: §f{move4}"
      - "§f  ▪ §a持有物: §f{held_item}"
      - "§f  ▪ §a球种: §f{ball}"
  next_page:
    slot: 48
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a上一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  search:
    slot: 49
    item:
      material: "COMPASS"
      name: "§e点击搜索宝可梦"
  previous_page:
    slot: 50
    item:
      material: "LIME_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§a下一页§7[§f{page}/{maxPage}§7]"
  border:
    slot: [ 45, 46, 47, 51, 52, 53 ]
    item:
      material: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE"
      name: "§r"

message 界面文件说明

YAML:
# 保护相关消息
protection: "[§4神兽保护§f] 当前宝可梦正在收到保护 保护时间:§e{time} 保护者:§a{player} §f请稍后再试"

other_server_spawn: "§6§l传奇宝可梦公告 §e在服务器 §a{server} §e中,传奇宝可梦 §b{pokemon] §e出现在了玩家 §d{player} §e附近的 §a{world} §e世界!"

input:
  specify_pokemon: "请输入宝可梦名称"
  pokemon_unknown: "请输入正确的宝可梦名称"

# 命令相关消息
cmd:
  specify_player: "请输入玩家名称"
  player_not_found: "玩家不存在"
  reload: "§a已重载配置文件"
  force:
    spawn_failed: "§c生成传奇宝可梦失败!"
    spawn_success: "§a生成传奇宝可梦成功!"
  help:
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg help 帮助"
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg force 尝试生成神兽"
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg checkspawn 查看当前位置可生成神兽"
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg record 查看神兽生成记录"
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg view 查看所有可以生成的神兽"
    - "§f[§aXcLegendaryPokemonSpawnerPro§f]/leg reload 重载配置"

condition:
  none: "无"
  full_day: 全天

record:
  time_format: "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"

# 刷新相关消息
spawn:
  60: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 60 秒"
  30: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 30 秒"
  10: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 10 秒"
  5: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 5 秒"
  4: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 4 秒"
  3: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 3 秒"
  2: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 2 秒"
  1: "[§6神兽刷新§f] 距离下次神兽刷新还有 1 秒"

群组服Velocity配置文件
YAML:
# 广播的服务器(注:广播服务器需自行添加生成服务器)
message-server=[
    server-3,
    server-4
]
# 生成神兽的服务器
spawn-server=[
    server-1,
    server-2
]
# 神兽生成配置
spawner {
    # 刷新概率 (支持数学运算和PlaceholderAPI变量, 例如: 0.3 + 0.1 + %server_online% * 0.01)
    chance="0.48 + 0"
    # 刷新时间 (秒)
    duration=1600
    # 最大概率
    max-chance=1.0
    # 最小概率
    min-chance=0.2
    # 最小刷新时间(秒), 防止刷新时间变成负数或过小
    min-duration=1600
    # 最小刷新玩家
    min-num-player=1
    # 每增加一个在线玩家所减少的刷新时间(秒), 填0则不减少
    time-reduction=1600
}
AX界面
2.png
3.png
1.png

📄 结语​

感谢使用 XcLegendarySpawnPro 插件,我们持续更新更多功能。如果你有任何问题或建议,请加入官方插件交流群:966720491。
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    3. 修复完反馈的BUG 把附属插件都集成在一个插件里了

      1.修复N个bug 包括不限于 刷不出来神兽....刷空不提示...刷神兽不提示...播报倒计时会出现很傻呗的错误...还有不记得了等BUG 2.把附属插件都集成进来了...

    最新评论

    牛逼!!!!!!!这个插件老牛逼了!!!!!!!大家快来买一下试试,绝对良心,作者每天都是废寝忘食的更新!!!
    从来没有见过这么牛逼的方可梦刷神插件!!墙裂推荐!
    牛逼