- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- FICore,NBTAPI
- ◆ 游戏版本
- 全版本
介绍:
一个方可梦的线上繁殖插件
和牧场方块没有关系的
提前说一下,插件是付费开源的
开源地址在最下面哦
该插件可以让玩家直接通过指令
打开一个牧场列表,列表内只能
放入两个宝可梦,产出的蛋是
一个Minecraft原版鸡生成蛋
蛋lore会显示孵化进度,进度是
动态的,方便观看,玩家要孵化
蛋就一定得放在物品栏中,最多
同时处理6个蛋,速度可以自定义
配置
先看效果图:
配置:
指令:
帮助信息
/cobpasture help 查看帮助
/cobpasture reload 重载配置 权限节点: cobpasture.cmd.reload 默认: op
/cobpasture makeegg <parent1Slot> <parent2Slot> 玩家背包两个精灵产出蛋 权限节点: cobpasture.cmd.makeegg 默认: op
/cobpasture open 玩家打开牧场列表gui 权限节点: cobpasture.cmd.open 默认: true
/cobpasture add <player> 给玩家增加牧场(被代理掉后会被无效) 权限节点: cobpasture.cmd.add 默认op
其他:
开源地址: https://github.com/FullIdle/CobPasture
接受意见(提议后,如不复杂将在2天之内更新)
一个方可梦的线上繁殖插件
和牧场方块没有关系的
提前说一下,插件是付费开源的
开源地址在最下面哦
该插件可以让玩家直接通过指令
打开一个牧场列表,列表内只能
放入两个宝可梦,产出的蛋是
一个Minecraft原版鸡生成蛋
蛋lore会显示孵化进度,进度是
动态的,方便观看,玩家要孵化
蛋就一定得放在物品栏中,最多
同时处理6个蛋,速度可以自定义
配置
先看效果图:
配置:
YAML:
#玩家最多能有多少牧场 玩家默认是没有的 可以通过指令增加牧场 但不发超出这个最大值限制 读取的数据也是如此
#!暂时没有翻页!功能所以最好不要把这个数字写到>=54喔~
player-max-pasture: 10
#牧场定时检测时长 单位 tick 其实1也消耗不到哪里去 检测时长是用来判断牧场是否需要产出蛋的
pasture-check-time: 1
#牧场宝可梦相处多久尝试产出一次? 单位 tick
pasture-make-egg-time: 18000
#孵化检测 检测玩家背包内的蛋并减少时长
incubation-check-time: 1200
#孵化时长(临时) 蛋在背包内时每经过上方配置的时长进行一次检测并增加剩余时长同时修改lore显示进度 (背包只检测6个蛋哦~)
incubation-time: 24000
指令:
帮助信息
/cobpasture help 查看帮助
/cobpasture reload 重载配置 权限节点: cobpasture.cmd.reload 默认: op
/cobpasture makeegg <parent1Slot> <parent2Slot> 玩家背包两个精灵产出蛋 权限节点: cobpasture.cmd.makeegg 默认: op
/cobpasture open 玩家打开牧场列表gui 权限节点: cobpasture.cmd.open 默认: true
/cobpasture add <player> 给玩家增加牧场(被代理掉后会被无效) 权限节点: cobpasture.cmd.add 默认op
其他:
开源地址: https://github.com/FullIdle/CobPasture
接受意见(提议后,如不复杂将在2天之内更新)