- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- Cobblemon PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
介绍
本插件是一个 Minecraft 服务器插件,专为 Cobblemon 宝可梦模组设计,用于在特定生物群系中随机生成传奇宝可梦。该插件支持以下特性:
特性 | 描述 |
---|---|
动态权重分配 | 配置中指定不同宝可梦的出现概率 |
生物群系限制 | 某些神兽只会在特定群系中生成 |
玩家等级控制 | 生成的宝可梦拥有固定等级区间 |
闪光概率设定 | 可配置闪光宝可梦的生成几率 |
PlaceholderAPI 支持 | 提供变量供其他插件调用 |
配置文件示例
config.yml 示例片段
# 开启的世界worlds:
- "world"
- "world/DIM1"
- "world/DIM-1"
# 传奇宝可梦的刷新 1.0为刷新权重 格式: "宝可梦名称 : 权重 : 生物群系"
# 如果不指定生物群系,则在任何生物群系都可以刷新
pokemonspawn:
- "Zacian : 1.0 : forest"
- "Zamazenta : 1.0 : forest"
- "Terrakion : 1.0 : forest_hills"
- "Virizion : 1.0 : forest_hills"
- "Cobalion : 1.0 : forest_hills"
- "Kubfu : 1.0 : dark_forest"
- "Xerneas : 1.0 : dark_forest"
- "Uxie : 1.0 : dark_forest"
- "Koraidom : 1.0 : dark_forest"
spawnconfig:
# 刷新时间 (秒)
duration: 1800
# 增加一个在线玩家减少的刷新时间填0则并不减少(秒)
refreshDuration: 0
# 刷新概率
probability: "0.8 + 0.02"
# 最小刷新玩家
minimumPlayers: 1
# 传奇宝可梦最小等级
minLevel: 50
# 传奇宝可梦最大等级
maxLevel: 70
# 传奇宝可梦闪光几率 (0.0-1.0)
shinyProbability: 1.0
# 神兽宝可梦刷新时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# broadcast 广播信息
# 变量:%变量名%,player:玩家名,pokemon:宝可梦名,level:宝可梦等级,biome:群系名,xyz:生成坐标
refreshCommands:
- "broadcast: §e§l传说宝可梦§b %pokemon% §e出现在了 §a%player% §e的附近!坐标: §6%x% %y% %z%"
# 没有神兽宝可梦刷新时执行的指令
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# broadcast 广播信息
noSpawnCommands:
- "broadcast: §c§l很遗憾!传奇宝可梦并没有进行刷新!"
命令列表
命令 | 权限要求 | 功能描述 |
---|---|---|
/legendary list | 默认权限 | 显示支持的传奇宝可梦列表 |
/legendary checkspawns | 默认权限 | 查看当前所在生物群系可能刷新的神兽 |
/legendary reload | legendary.admin | 重新加载配置并重置计时器 |
/legendary force | legendary.admin | 强制在你周围生成一个传奇宝可梦 |
占位符支持(PlaceholderAPI)
占位符名称 | 含义 |
---|---|
%legendaryspawner_nextspawn_seconds% | 下次刷新剩余时间(秒) |
%legendaryspawner_nextspawn_time% | 下次刷新时间(MM:ss) |
%legendaryspawner_nextspawn_fulltime% | 下次刷新时间(HH:mm:ss) |
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