- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 方可梦
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
完全调用模组数据,黑名单,白名单,添加指令奖励
可以设置幸运方块,获得人绑定,也就是不能给别人用
可以设置摆放的幸运方块,只能摆放人用
可以设置破坏的幸运方块,精灵只能破坏人抓
可以设置捕捉的精灵,绑定不能交易
完全抽取模组数据,有啥精灵,可以发什么精灵
可以设置幸运方块,获得人绑定,也就是不能给别人用
可以设置摆放的幸运方块,只能摆放人用
可以设置破坏的幸运方块,精灵只能破坏人抓
可以设置捕捉的精灵,绑定不能交易
完全抽取模组数据,有啥精灵,可以发什么精灵
代码:
# 普通幸运方块
common:
type: PLAYER_HEAD
name: "普通幸运方块"
displayName: "&f★ &b普通幸运方块"
lore:
- "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机宝可梦"
- "&f✪ &d概率刷新神兽"
- "&f✪ &b保底次数64次"
- "§e绑定:§a%player%"
texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTNlNjg3NjhmNGZhYjgxYzk0ZGY3MzVlMjA1YzNiNDVlYzQ1YTY3YjU1OGYzODg0NDc5YTYyZGQzZjRiZGJmOCJ9fX0="
# 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
private: true
# 是否允许交易
tradeable: false
# 奖励
rewards:
- pool: common
# 权重,必须填
weight: 99
# 执行命令 支持PAPI变量 %pokemon% 宝可梦名
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# chat 让玩家说话
# broadcast 广播信息
command: []
- pool: legendary_all
weight: 1
# 保底
guarantee:
# 次数
count: 64
rewards:
- pool: legendary_all
weight: 100
# 闪光普通幸运方块
common_shiny:
type: PLAYER_HEAD
name: "闪光幸运方块"
displayName: "&f★ &6闪光幸运方块"
lore:
- "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机闪光宝可梦"
- "&f✪ &d概率刷新神兽"
- "&f✪ &b保底次数64次"
- "§e绑定:§a%player%"
texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWRlZTE4YjViY2NjNzNmZjdhZjVjM2Y5ZDU5YjBhNWRkNTk4OTBlMmYwZmM5YzhiZjcyMGY3YTA5ZjFjZjYyIn19fQ=="
# 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
private: true
# 是否允许交易
tradeable: false
# 奖励
rewards:
- pool: common_with_shiny
# 权重,必须填
weight: 149
# 执行命令
command: [ ]
- pool: legendary_all_with_shiny
weight: 1
# 保底
guarantee:
# 次数
count: 64
rewards:
- pool: legendary_all_with_shiny
weight: 100
# 神兽幸运方块
legendary:
type: PLAYER_HEAD
name: "神兽幸运方块"
displayName: "&f★ &d神兽幸运方块"
lore:
- "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机神兽"
- "&f✪ &d百分百刷新神兽"
- "§e绑定:§a%player%"
texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOWQ0MDhjNTY5OGYyZDdhOGExNDE1ZWY5NTkyYWViNGJmNjJjOWFlN2NjZjE4ODQ5NzUzMGJmM2M4Yjk2NDhlNSJ9fX0="
# 奖励
rewards:
- pool: legendary_all
# 权重,必须填
weight: 100
# 执行命令
command: [ ]
# 闪光神兽幸运方块
legendary_shiny:
type: PLAYER_HEAD
name: "闪光神兽幸运方块"
displayName: "&f★ &d闪光神兽幸运方块"
lore:
- "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机闪光神兽"
- "&f✪ &d百分百刷新闪光神兽"
- "§e绑定:§a%player%"
texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTYxMjhmNGM2ZDc5MGI0NDNiOWVmMWZlYjJhNWI0MTUwMWIwM2EyYTNmODM2NmY2MzY0ZGM3NWZiNGI4MjRiNiJ9fX0="
# 奖励
rewards:
- pool: legendary_all_with_shiny
# 权重,必须填
weight: 100
# 执行命令
command: [ ]
代码:
# 内建:
# all 所有精灵
# common 普通 (第一世代到第九世代) 除神兽、幻兽、异兽的所有精灵
# legendary 神兽
# mythical 幻兽
# ultra_beast 异兽
# paradox 悖谬
# gen1 ~ gen9 第一世代-第九世代的精灵, 比如gen5就是第五世代
# 如果要颠覆原来的common:
common_refactor:
inherit: ["common"]
level: 20-70
# 实例
example:
# 继承其他精灵池 可以也可以继承下文的all, 但是权重就是all占了100了,并且无法定义了
inherit: ["common", "legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
# 继承的精灵池的权重 (总权重: 100) 这里mythical和ultrabeast没写,则用(100 - 50 - 10) / 2计算
weight:
common: 50
legendary: 10
# 等级设置 默认random 可以写20-70 范围 或者直接写固定50这样
level: 20-70
# 闪光设置
shiny:
# 是否只有闪光
only: false
# 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
probability: 0.5
# 对特定精灵/生成池自定义闪光概率
custom:
- pokemon: rayquaza
probability: 0.2
# 这里如果被继承的精灵池也定义了闪光设置,就会覆盖掉被继承的
- pool: legendary
probability: 0.1
# 添加的精灵 这里会与上面继承的精灵池平分概率
include: ["kyogre"]
# 从继承池排除的精灵
exclude: []
# 所有精灵,包括闪光
all_with_shiny:
inherit: ["all"]
# 闪光设置
shiny:
# 是否只有闪光
only: false
# 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
probability: 0.5
# 闪光普通精灵
common_with_shiny:
inherit: ["common"]
# 闪光设置
shiny:
# 是否只有闪光
only: true
# 普通神兽集合 (包括幻兽、异兽)
legendary_all:
inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
# 闪光神兽 (包括幻兽、异兽)
legendary_all_with_shiny:
inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
# 闪光设置
shiny:
# 是否只有闪光
only: true
代码:
reset-message: "&f[&a种子喵&f] &e已重置&f{0}&e的计数"
reset-all-message: "&f[&a种子喵&f] &e已重置所有玩家的计数"
not-player: "&f[&a种子喵&f] &c必须是玩家才能给予自己幸运方块"
unknown-block: "&f[&a种子喵&f] &c未知的幸运方块名称"
given-block: "&f[&a种子喵&f] &e已向 &f&l{0} &e赠送了 &a{1} 个&f&l{2}!"
break-message: "&f[&a种子喵&f] &e使用 &f&l{0} &e开出了一只 &f&l{1}!"
private-message: "&f[&a种子喵&f] &c你不是这个幸运方块的主人"
private-capture-message: "&f[&a种子喵&f] &c你没有权限抓取这只精灵"
guarantee-message:
- "&f[&a种子喵&f] &e使用 &f&l{0} &e开出了一只 &f&l{1} &e,已开启&f&l {2} &e次!"
- "&f[&a种子喵&f] &b触发保底,恭喜你成功开出一只 &f&l {1}!"