- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
- ◆ 插件前置
- (软前置)NyEconomy (硬前置)Vault PlayerPoints
- ◆ 游戏版本
- 全版本
插件概述(结合大家意见 插件最终定价68 已购买的退回多余费用)
HongBao是一款全面的红包插件,支持多区服互通,全部采用原版箱子界面(全自定义),做到原生态支持萌芽引擎及龙核,以及IA和虚幻引擎等等一系列引擎。支持1.12.2-1.21全版本功能对比
货币种类 | 可自定义型 | 群组互动 | 物品红包 | 税收 | 可供信息 | 可玩性 | 自定义可控 | 额度限制 | |
现有的红包 | 单一 | 单一 | 单一 | 无 | 无 | 单一 | 单一无聊 | 无 | 无 |
我们的红包 | 多种 | 多样性 | 多区服同步 | 多样性 | 多样性收税 | 多样性 | 多样性有趣 | 多样性 | 多样性 |
插件功能
支持五种红包模式:普通红包、普通手气红包、口令红包、口令手气红包、物品红包。并且支持点券,金钱以及NYE多货币插件,做到了多种货币的全面红包
自定义最大可发红包,单笔额度,有效时长,后续还会添加多样内容!
购买加群
QQ群697055023
联系QQ739562966配置文件
点击展开...apiKey: "输入你的授权码"
isVelocity: true
server: "生存服"
# 当velocity开启时强制启用
database:
enabled: false
host: 127.0.0.1
port: 3306
user: root
password: 123456
database: hongbaosystem
#单次红包最低额度,发红包时假如出现小数直接系统没收,只会发放整数金额,如100的额度3人分,一人33,那个1系统没收,避免负数多货币不支持等BUG
minPrice: 100
#单次红包最大玩家数量
maxAmount: 100
#最大可发送红包数量
maxSendingAmount: 10
#有效时长 (分钟)
validTime: 1440
#PP点券是否支持
isPPointsEnabled: true
#可支持的NYE货币
isNyEconomyEnabled: true
#红包列表继续发送冷却时间
sendingCooldown: 10
#红包时间的格式化
timeFormatter: "HH:mm:ss"
#货币种类别名
currencyAlias:
#种类nye的红包币改成红包币1 指令货币种类填红包币1
- "nye|红包币|红包币1"
#点券 种类显示为点券1
- "PP|点券1"
#金钱 种类显示为金钱
- "money|金钱"
grabGuiName: "抢红包箱子名"
listGuiName: "当前玩家红包列表箱子名"
allListGuiName: "当前所有红包列表箱子名"
#口令红包配置
passwordHongBao:
#发送红包扣除费用
payList:
- 'money|1000'
- 'PP|1000'
- 'nye|红包币|1000'
commonGuiName: "口令普通红包箱子名"
luckyGuiName: "口令运气红包箱子名"
#基础红包配置
commonHongBao:
#发送红包扣除费用
payList:
- 'money|1000'
- 'PP|1000'
- 'nye|红包币|1000'
commonGuiName: "普通红包箱子名"
luckyGuiName: "运气红包箱子名"
#物品红包配置
itemHongBao:
#发送红包扣除费用
payList:
- 'money|1000'
- 'PP|1000'
- 'nye|红包币|1000'
#物品红包黑名单
itemListBanned:
#禁止红包的物品
# displayName为物品自定义名字,可空
#lore只要包含一条
testItem:
# ID
name: DIAMOND_SWORD
displayName: "宝剑"
# Lore
lore:
- "屠龙宝刀"
guiName: "物品红包箱子名"
gui:
# A为抢的按钮
grabGui:
layout:
- "#########"
- "# A #"
- "#########"
icons:
'#':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'A':
material: "APPLE"
# -1
model-data: -1
name: "&4点击抢红包"
lore:
# E字符固定用于展示自己领取信息 @字符固定用于展示他人领取信息 L为上一页, N为下一页
# PLAYER_HEAD是自有变量,显示目标人头
hongBaoEconomyCommonGui:
layout:
- "#E@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "L*******N"
icons:
'#':
material: "STONE"
model-data: -1
name: "&f红包信息"
lore:
- "&6来自玩家: &f%owner%"
- "&6已经领取: &f%valid%"
- "&6总数: &f%amount%"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6总金额: &f%price%"
- "&6剩余金额: &f%surplus_price%"
- "&6红包类型: &f%type_lang%"
- "&6是否手气: &f%lucky%"
- "1+%extra_grab%"
'E':
material: "PLAYER_HEAD"
model-data: -1
name: "&f%player_name%"
lore:
- "&6你是第&f%index%&6个抢到红包的"
- "&6你抢到了&f%grab_price%元"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6当前已经抢了&f%valid%个红包了"
- "&f%time%"
'*':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'L':
material: "ARROW"
model-data: -1
name: "&f上一页"
lore:
'N':
material: 'ARROW'
model-data: -1
name: "&f下一页"
lore:
'@':
material: "PLAYER_HEAD"
model-data: -1
name: "第%index%名"
lore:
- "&f%player_name%"
- "&6抢到了&f%grab_price%元"
- "&f%time%"
hongBaoEconomyPasswordGui:
layout:
- "#E@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "L*******N"
icons:
'#':
material: "STONE"
model-data: -1
name: "&f红包信息"
lore:
- "&6来自玩家: &f%owner%"
- "&6已经领取: &f%valid%"
- "&6总数: &f%amount%"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6总金额: &f%price%"
- "&6剩余金额: &f%surplus_price%"
- "&6红包类型: &f%type_lang%"
- "&6是否手气: &f%lucky%"
- "1+%extra_grab%"
'E':
material: "PLAYER_HEAD"
model-data: -1
name: "&f%player_name%"
lore:
- "&6你是第&f%index%&6个抢到红包的"
- "&6你抢到了&f%grab_price%元"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6当前已经抢了&f%valid%个红包了"
- "&f%time%"
'*':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'L':
material: "ARROW"
model-data: -1
name: "&f上一页"
lore:
'N':
material: 'ARROW'
model-data: -1
name: "&f下一页"
lore:
'@':
material: "PLAYER_HEAD"
model-data: -1
name: "第%index%名"
lore:
- "&f%player_name%"
- "&6抢到了&f%grab_price%元"
- "&f%time%"
hongBaoItemGui:
# E为展示获得的物品, 无法更改, R可以显示当前领取人的头颅
layout:
- "#E@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "L*******N"
icons:
'#':
material: "STONE"
model-data: -1
name: "&f红包信息"
lore:
- "&6来自玩家: &f%owner%"
- "&6已经领取: &f%valid%"
- "&6总数: &f%amount%"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6红包类型: &f%type_lang%"
- "&6是否手气: &f%lucky%"
- "1+%extra_grab%"
'E':
material: "STONE"
model-data: -1
name: "无法更改"
lore:
'@':
material: "PLAYER_HEAD"
model-data: -1
name: "&f第%index%名"
lore:
- "&f%player_name%"
- "&f%time%"
'*':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'L':
material: "ARROW"
model-data: -1
name: "&f上一页"
lore:
'N':
material: 'ARROW'
model-data: -1
name: "&f下一页"
lore:
hongBaoListGui:
# E 个人信息, @ 红包
layout:
- "E@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "L*******N"
icons:
'E':
material: "STONE"
model-data: -1
name: "&f你的信息"
lore:
- "&6剩余可发送数量: &f%surplus_send_amount%"
- "&6已发送红包数量: &f%send_amount%"
- "1+%extra_send%"
'@':
material: "APPLE"
model-data: -1
name: "%type_lang%"
lore:
- "&6总数: &f%amount%"
- "&6剩余: &f%surplus%"
- "&6红包内容: &f%content%"
- "&6左键继续发送, 右键撤回剩余红包"
'*':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'L':
material: "ARROW"
model-data: -1
name: "&f上一页"
lore:
'N':
material: 'ARROW'
model-data: -1
name: "&f下一页"
lore:
hongBaoAllListGui:
layout:
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "@@@@@@@@@"
- "L*******N"
icons:
'@':
material: "APPLE"
model-data: -1
name: "&f红包信息"
lore:
- "&6来自玩家: &f%owner%"
- "&6已经领取: &f%valid%"
- "&6总数: &f%amount%"
- "&6剩余红包: &f%surplus%"
- "&6红包类型: &f%type_lang%"
- "&6是否手气: &f%lucky%"
- "&6红包内容: &f%content%"
- "&a单击抢红包"
'*':
material: "GREEN_STAINED_GLASS"
# 高版本使用
model-data: -1
name: "&a我只是一个边界"
lore:
'L':
material: "ARROW"
model-data: -1
name: "&f上一页"
lore:
'N':
material: 'ARROW'
model-data: -1
name: "&f下一页"
lore:
# 额外的一些支持 (GUI)
extraGrab:
enabled: true
base: 3
extraSend:
enabled: true
base: 2
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槽位显示精灵信息: https://bbs.mc9y.net/resources/1138/
1.12.2工具类附魔扩展:https://bbs.mc9y.net/resources/1119/
1.18.2行尸走肉领地系统:https://bbs.mc9y.net/resources/1120/
1.16.2行尸走肉复刻1.6.4的背包系统:https://bbs.mc9y.net/resources/1121