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付费插件 CobblemonLuckyBlock-方可梦幸运方块(本体调用代码,最适配模组的幸运方块) 1.0.0

没有购买权限 (68.88 钻石)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
方可梦
◆ 游戏版本
1.21.1
完全调用模组数据,黑名单,白名单,添加指令奖励
可以设置幸运方块,获得人绑定,也就是不能给别人用
可以设置摆放的幸运方块,只能摆放人用
可以设置破坏的幸运方块,精灵只能破坏人抓
可以设置捕捉的精灵,绑定不能交易
完全抽取模组数据,有啥精灵,可以发什么精灵


代码:
# 普通幸运方块
common:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "普通幸运方块"
  displayName: "&f★ &b普通幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机宝可梦"
    - "&f✪ &d概率刷新神兽"
    - "&f✪ &b保底次数64次"
    - "§e绑定:§a%player%"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTNlNjg3NjhmNGZhYjgxYzk0ZGY3MzVlMjA1YzNiNDVlYzQ1YTY3YjU1OGYzODg0NDc5YTYyZGQzZjRiZGJmOCJ9fX0="
  # 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
  private: true
  # 是否允许交易
  tradeable: false
  # 奖励
  rewards:
    - pool: common
      # 权重,必须填
      weight: 99
      # 执行命令 支持PAPI变量 %pokemon% 宝可梦名
      # command 玩家执行
      # op 玩家以op执行
      # console 玩家以控制台执行
      # tell 向玩家发送信息
      # chat 让玩家说话
      # broadcast 广播信息
      command: []
    - pool: legendary_all
      weight: 1
  # 保底
  guarantee:
    # 次数
    count: 64
    rewards:
      - pool: legendary_all
        weight: 100

# 闪光普通幸运方块
common_shiny:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "闪光幸运方块"
  displayName: "&f★ &6闪光幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&e随机闪光宝可梦"
    - "&f✪ &d概率刷新神兽"
    - "&f✪ &b保底次数64次"
    - "§e绑定:§a%player%"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYWRlZTE4YjViY2NjNzNmZjdhZjVjM2Y5ZDU5YjBhNWRkNTk4OTBlMmYwZmM5YzhiZjcyMGY3YTA5ZjFjZjYyIn19fQ=="
  # 只允许 放置人破坏方块, 精灵只能放置人抓
  private: true
  # 是否允许交易
  tradeable: false
  # 奖励
  rewards:
    - pool: common_with_shiny
      # 权重,必须填
      weight: 149
      # 执行命令
      command: [ ]
    - pool: legendary_all_with_shiny
      weight: 1
  # 保底
  guarantee:
    # 次数
    count: 64
    rewards:
      - pool: legendary_all_with_shiny
        weight: 100

# 神兽幸运方块
legendary:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "神兽幸运方块"
  displayName: "&f★ &d神兽幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机神兽"
    - "&f✪ &d百分百刷新神兽"
    - "§e绑定:§a%player%"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOWQ0MDhjNTY5OGYyZDdhOGExNDE1ZWY5NTkyYWViNGJmNjJjOWFlN2NjZjE4ODQ5NzUzMGJmM2M4Yjk2NDhlNSJ9fX0="
  # 奖励
  rewards:
    - pool: legendary_all
      # 权重,必须填
      weight: 100
      # 执行命令
      command: [ ]

# 闪光神兽幸运方块
legendary_shiny:
  type: PLAYER_HEAD
  name: "闪光神兽幸运方块"
  displayName: "&f★ &d闪光神兽幸运方块"
  lore:
    - "&f✪ &a挖掉方块生成&d随机闪光神兽"
    - "&f✪ &d百分百刷新闪光神兽"
    - "§e绑定:§a%player%"
  texture: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTYxMjhmNGM2ZDc5MGI0NDNiOWVmMWZlYjJhNWI0MTUwMWIwM2EyYTNmODM2NmY2MzY0ZGM3NWZiNGI4MjRiNiJ9fX0="
  # 奖励
  rewards:
    - pool: legendary_all_with_shiny
      # 权重,必须填
      weight: 100
      # 执行命令
      command: [ ]



代码:
# 内建:
# all 所有精灵
# common 普通 (第一世代到第九世代) 除神兽、幻兽、异兽的所有精灵
# legendary 神兽
# mythical 幻兽
# ultra_beast 异兽
# paradox 悖谬
# gen1 ~ gen9 第一世代-第九世代的精灵, 比如gen5就是第五世代

# 如果要颠覆原来的common:
common_refactor:
  inherit: ["common"]
  level: 20-70

# 实例
example:
  # 继承其他精灵池 可以也可以继承下文的all, 但是权重就是all占了100了,并且无法定义了
  inherit: ["common", "legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
  # 继承的精灵池的权重 (总权重: 100) 这里mythical和ultrabeast没写,则用(100 - 50 - 10) / 2计算
  weight:
    common: 50
    legendary: 10
  # 等级设置 默认random 可以写20-70 范围 或者直接写固定50这样
  level: 20-70
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: false
    # 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
    probability: 0.5
    # 对特定精灵/生成池自定义闪光概率
    custom:
      - pokemon: rayquaza
        probability: 0.2
      # 这里如果被继承的精灵池也定义了闪光设置,就会覆盖掉被继承的
      - pool: legendary
        probability: 0.1
  # 添加的精灵 这里会与上面继承的精灵池平分概率
  include: ["kyogre"]
  # 从继承池排除的精灵
  exclude: []

# 所有精灵,包括闪光
all_with_shiny:
  inherit: ["all"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: false
    # 如果不是只有闪光,这里填闪光概率, 0.5也就是所有都均分了
    probability: 0.5

# 闪光普通精灵
common_with_shiny:
  inherit: ["common"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: true

# 普通神兽集合 (包括幻兽、异兽)
legendary_all:
  inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]

# 闪光神兽 (包括幻兽、异兽)
legendary_all_with_shiny:
  inherit: ["legendary", "mythical", "ultra_beast", "paradox"]
  # 闪光设置
  shiny:
    # 是否只有闪光
    only: true


代码:
reset-message: "&f[&a种子喵&f] &e已重置&f{0}&e的计数"
reset-all-message: "&f[&a种子喵&f] &e已重置所有玩家的计数"
not-player: "&f[&a种子喵&f] &c必须是玩家才能给予自己幸运方块"
unknown-block: "&f[&a种子喵&f] &c未知的幸运方块名称"
given-block: "&f[&a种子喵&f] &e已向 &f&l{0} &e赠送了 &a{1} 个&f&l{2}!"
break-message: "&f[&a种子喵&f] &e使用 &f&l{0} &e开出了一只 &f&l{1}!"
private-message: "&f[&a种子喵&f] &c你不是这个幸运方块的主人"
private-capture-message: "&f[&a种子喵&f] &c你没有权限抓取这只精灵"
guarantee-message:
  - "&f[&a种子喵&f] &e使用 &f&l{0} &e开出了一只 &f&l{1} &e,已开启&f&l {2} &e次!"
  - "&f[&a种子喵&f] &b触发保底,恭喜你成功开出一只 &f&l {1}!"