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付费插件 CobblemonLegendaryAddition-神兽分支支线,另外可以做梦幻克隆 精灵打工玩法! 1.0.0

没有购买权限 (128.88 钻石)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
方可梦
◆ 游戏版本
1.21.1
1.可以制作道具 携带在背包,指定游戏时间触发一次,概率执行项目
2.烧矿物概率执行项目
3.类似重铸三鸟珠子,击败精灵指定lore数量+1,满了执行命令
4.克隆玩法,把精灵收走 到时间执行项目,收回精灵(搭配变量插件)
5.打工玩法,把精灵收走,到时间执行项目,收回精灵!

代码:
actions:
  洛奇亚召唤器:
    type: inventory
    lore: "§d用处: §f放在背包每天凌晨时§a1%§f概率生成§6洛奇亚"
    world: ["zc", "world", "world1", "DIM-1", "DIM1"]
    time: 100
    probability: "1/100"
    take-item: true
    # command 玩家执行
    # op 玩家以op执行
    # console 玩家以控制台执行
    # tell 向玩家发送信息
    # chat 让玩家说话
    # broadcast 广播信息
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f的海声铃铛生效了,成功召唤了洛奇亚!"
      - "console: pokebattle %player% Lugia lvl=70"
  凤王召唤器:
    type: inventory
    lore: "§d用处: §f放在背包每天凌晨时§a1%§f概率生成§6凤王"
    world: ["zc", "world", "world1", "DIM-1", "DIM1"]
    time: 100
    probability: "1/100"
    take-item: true
    # command 玩家执行
    # op 玩家以op执行
    # console 玩家以控制台执行
    # tell 向玩家发送信息
    # chat 让玩家说话
    # broadcast 广播信息
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f的透明铃铛生效了,成功召唤了凤王!"
      - "console: pokebattle %player% HoOh lvl=70"
  纯净珠:
    type: battle_victory
    lore: "§a纯净珠收集度: §f%value%"
    value: 375
    command:
      - "tell: §7[§a系统§7]§f您的纯净珠收集满了!"
      - "console: sx give 饱满的灵魂珠 %player% 1"
  #熔炉烧指定东西时 概率执行指令
  矿物:
    type: smelt
    material: "minecraft:iron_ingot"
    #概率
    probability: "1/8192"
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f运气碉堡了,烧矿物烧出了美录坦!"
      - "console: pokebattle %player% Meltan lvl=15"
  矿物1:
    type: smelt
    material: "minecraft:gold_ingot"
    #概率
    probability: "1/8192"
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f运气碉堡了,烧矿物烧出了美录坦!"
      - "console: pokebattle %player% Meltan lvl=15"
  矿物2:
    type: smelt
    material: "minecraft:copper_ingot"
    #概率
    probability: "1/8192"
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f运气碉堡了,烧矿物烧出了美录坦!"
      - "console: pokebattle %player% Meltan lvl=15"
  矿物3:
    type: smelt
    material: "minecraft:netherite_ingot"
    #概率
    probability: "1/8192"
    command:
      - "broadcast: §7[§a系统§7]§f玩家 §6%player% §f运气碉堡了,烧矿物烧出了美录坦!"
      - "console: pokebattle %player% Meltan lvl=15"
  #关于状态变量%clad_category_超梦获取% 结果=正在进行,未进行,已完成   %clad_remaining_超梦获取% 剩余时间
  超梦获取:
    type: store
    #判断
    scripts: |
      function check(player,money,point,papi,index) {
        var Bukkit = Java.type("org.bukkit.Bukkit");
        Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(),"命令");
        //PAPI变量 只能克隆3次
        if(papi.get("%cobblemonpapi_storage:[-1," + (index - 1) + "]_pokename%") != "Mew"){
            player.sendMessage("§7[§c系统§7]§f您当前选择不是梦幻!");
            return false;
        }
        if(papi.get("%cobblemon_nbt_" + index + "_kelong%") > 2){
            player.sendMessage("§7[§c系统§7]§f您已克隆超过3次!");
            return false;
        }
        player.sendMessage("§7[§c系统§7]§f克隆开始!");
        var Bukkit = Java.type('org.bukkit.Bukkit');
        Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(),"cobblemonvariables:cvar nbt " + player.name + " kelong " + index + " %value%+1");
        return true;
      }
     
      check(player,money,point,papi,index)
    #寄存开始前执行的东西
    startCommand:
      - ""
    #需要寄存时间
    duration: 1800
    # command 玩家执行
    # op 玩家以op执行
    # console 玩家以控制台执行
    # tell 向玩家发送信息
    # chat 让玩家说话
    # broadcast 广播信息
    finishCommand:
      - "console: xxr 超梦克隆 %player%"
  打工除草:
    type: store
    #判断  可以用变量插件 判断背包有几个精灵 精灵类别
    scripts: |
      function check(player,money,point,papi,index) {
        var Bukkit = Java.type("org.bukkit.Bukkit");
        Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(),"命令");
        return true;
      }
     
      check(player,money,point,papi,index)
    startCommand:
      - "console: say %player%的超梦被我收走了"
    duration: 1000
    finishCommand:
      - "console: say %player%的超梦克隆完了"