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付费插件 CobblemonLegendarySpawner-神兽自定义刷新1.0 1.0

没有购买权限 (130.00 钻石)
◆ 支持核心
Magma,Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
  • 神兽根据所处地形,高度,天气,时间进行刷新 符合原版机制 与重铸像素
  • 插件使用问题请联系: 739562966
  • 支持: Mohist, Arclight
    简介:
  • 用于管理和控制游戏中的宝可梦生成。该插件的主要特点是资源占用小,配置简单,适合各种规模的服务器使用。
    功能方面,提供了以下几个主要功能:
    • 宝可梦生成控制:插件可以根据配置文件中的设置,控制各种生物在特定的时间、天气、地形等条件下的生成。
    • 配置直观方便地 同时也提供传统的聊天栏信息设置
    • 命令支持:插件提供了一系列命令,可以方便地查看和管理宝可梦生成的情况。
    • PAPI变量: 插件提供了详细的papi变量共其他插件调用
  • 指令:clsp reload重载
    变量:
  • 当前刷新倒计时%clsp_countdown%
  • 当前地形%clsp_biome%
  • 幸运值%clsp_lucky%
  • 刷新概率百分比 %math_2_{clsp_percentage}*100%
  • 刷新概率 %clsp_percentage%
  • 1742870909470.png 1742831071702.png
  • 1742831101218.png
  • 代码:
    # 在此输入你的授权吗
    apiKey: "授权码"
    # 是否开启调试模式
    debug: false
    # 开启的世界
    worlds:
      - "world"
      - "world/DIM1"
      - "world/DIM-1"
      - "DIM1"
      - "DIM-1"
    spawn:
      # 刷新时间 (秒)
      duration: 1800
      # 最小刷新时间 (秒)
      minimumDuration: 300
      # 增加一个在线玩家减少的刷新时间(秒)
      refreshDuration: 10
      # 刷新概率
      probability: "0.8 + 0.02 * %player_count%"
      # 最小刷新玩家
      minimumPlayers: 1
        # 刷新切片半径
      worldSliceDiameter: 8
      # 刷新切片高度半径
      worldSliceHeight: 10
    
      # 倒计时触发时间 (秒)
      countdown:
        - 1500
        - 1000
        - 800
        - 600
        - 400
        - 200
        - 100
        - 60
        - 30
        - 20
        - 10
        - 5
        - 4
        - 3
        - 2
        - 1
    
      # 刷新时执行的指令 (对于被抽取到的玩家)
      # command 玩家执行
      # op 玩家以op执行
      # console 玩家以控制台执行
      # tell 向玩家发送信息
      # chat 让玩家说话
      # broadcast 广播信息
      # 变量:%变量名%,player:玩家名,pokemon:宝可梦名,biome:群系名,xyz:生成坐标
      refreshCommands:
        - "console: say 测试%player% %pokemon% %biome% %x% %y% %z%"
    
      # 幸运值设置
      lucky:
        # 基础幸运值
        basic: 1
        # 没刷到获取的幸运值 (直接设置)
        notRefresh: "%lucky% + %lucky% * 0.5"
        # 是否开启权限加成 (不影响真正的幸运值,参与最后权重计算时使用)
        # 权限为 clsp.luck.<要增加的幸运值>
        permission: true
        # 在线幸运值加成相关设置 公式为幸运值*倍数,同上不为真正的幸运值
        online:
          # 是否开启
          enabled: true
          # 退出时删除加成的延迟设置 单位(秒)
          quitRemoveDelay: 300
          # 值 格式:秒数, 倍数
          values:
            - 0, 0.1
            - 300, 0.2
            - 600, 0.5
            - 900, 1.0
            - 1200, 1.5
            - 1500, 2.0
            - 1800, 2.5
            - 2100, 3.0
            - 2400, 3.5
            - 2700, 4.0
            - 3000, 4.5
            - 3300, 5.0
            - 3600, 5.5
            - 3900, 6.0
            - 4200, 6.5
            - 4500, 7.0
            - 4800, 7.5
            - 5100, 8.0
            - 5400, 8.5
  • 代码:
    Countdown-Message:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - "&f[&a种子喵&f] &6距离神兽刷新还有&f{0}&6秒"
    Refresh-Message:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - "&f[&a种子喵&f] &6神兽&e{0}&6在地形&f{1}&6刷新, 附近玩家为&c{2}&6, 坐标: X: &f{3} &6Y: &f{4} &6Z: &f{5}"
    Not-Refresh-Message:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - "&f[&a种子喵&f] &6本次刷新没有神兽降临"
作者
wunai
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