# 在此输入你的授权吗
apiKey: "授权码"
# 是否开启调试模式
debug: false
# 开启的世界
worlds:
- "world"
- "world/DIM1"
- "world/DIM-1"
- "DIM1"
- "DIM-1"
spawn:
# 刷新时间 (秒)
duration: 1800
# 最小刷新时间 (秒)
minimumDuration: 300
# 增加一个在线玩家减少的刷新时间(秒)
refreshDuration: 10
# 刷新概率
probability: "0.8 + 0.02 * %player_count%"
# 最小刷新玩家
minimumPlayers: 1
# 刷新切片半径
worldSliceDiameter: 8
# 刷新切片高度半径
worldSliceHeight: 10
# 倒计时触发时间 (秒)
countdown:
- 1500
- 1000
- 800
- 600
- 400
- 200
- 100
- 60
- 30
- 20
- 10
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
# 刷新时执行的指令 (对于被抽取到的玩家)
# command 玩家执行
# op 玩家以op执行
# console 玩家以控制台执行
# tell 向玩家发送信息
# chat 让玩家说话
# broadcast 广播信息
# 变量:%变量名%,player:玩家名,pokemon:宝可梦名,biome:群系名,xyz:生成坐标
refreshCommands:
- "console: say 测试%player% %pokemon% %biome% %x% %y% %z%"
# 幸运值设置
lucky:
# 基础幸运值
basic: 1
# 没刷到获取的幸运值 (直接设置)
notRefresh: "%lucky% + %lucky% * 0.5"
# 是否开启权限加成 (不影响真正的幸运值,参与最后权重计算时使用)
# 权限为 clsp.luck.<要增加的幸运值>
permission: true
# 在线幸运值加成相关设置 公式为幸运值*倍数,同上不为真正的幸运值
online:
# 是否开启
enabled: true
# 退出时删除加成的延迟设置 单位(秒)
quitRemoveDelay: 300
# 值 格式:秒数, 倍数
values:
- 0, 0.1
- 300, 0.2
- 600, 0.5
- 900, 1.0
- 1200, 1.5
- 1500, 2.0
- 1800, 2.5
- 2100, 3.0
- 2400, 3.5
- 2700, 4.0
- 3000, 4.5
- 3300, 5.0
- 3600, 5.5
- 3900, 6.0
- 4200, 6.5
- 4500, 7.0
- 4800, 7.5
- 5100, 8.0
- 5400, 8.5