- ◆ 支持核心
- Spigot
- ◆ 插件前置
- Cobblemon模组
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
本插件有1.16.5宝可梦版本,已经被淹没在了历史长河里:链接
有一个使用前提是 你得保证你服务器get出来的所有宝可梦的LocalizedName是中文名,插件配置里有debug模式,你好奇就自己打开看一下是不是,如果是的话就能用,不是的话你就用自己把CobblemonMOD本体的语言文件稍微改改吧,相信各位都会.(就是以前那一套zh_cn.json命名为en_us.json覆盖进去,从1.12就开始用了)
创作原因(最主要原因还是因为没玩过这些玩意,不认识精灵名):
1.21.1不知道怎么抽风,不支持中文精灵名称,这个对玩家来说好烦啊,然而1.12.2不用考虑这个问题!
感觉有些时候玩家说精灵中文名我还得去一个个的查询英文名太麻烦了,于是,此插件就诞生了 装了这个插件之后 比如原版带着的的/pokegive 32313qee 固拉多,或者/pokeedit 固拉多 这种命令就都能用中文了!控制台打中文的也行!
[此插件会自动添加您所注册的所有精灵名的LocalizedName,您无需担心您自己通过添加数据包添加的魔改精灵的名字会出现不会被录入的问题,简单且实用]
不知道对你们有没有用处,如果对你有用处就拿走吧。
使用效果:
1.控制台:
2.玩家:
命令(其实没啥用):
atrans reload [重载插件], 好像也没什么用,因为没有什么大佬的服务器是开着的就加了新精灵吧....
重载所需权限: AkitaTranslateCommand.admin
有一个使用前提是 你得保证你服务器get出来的所有宝可梦的LocalizedName是中文名,插件配置里有debug模式,你好奇就自己打开看一下是不是,如果是的话就能用,不是的话你就用自己把CobblemonMOD本体的语言文件稍微改改吧,相信各位都会.(就是以前那一套zh_cn.json命名为en_us.json覆盖进去,从1.12就开始用了)
创作原因(最主要原因还是因为没玩过这些玩意,不认识精灵名):
1.21.1不知道怎么抽风,不支持中文精灵名称,这个对玩家来说好烦啊,然而1.12.2不用考虑这个问题!
感觉有些时候玩家说精灵中文名我还得去一个个的查询英文名太麻烦了,于是,此插件就诞生了 装了这个插件之后 比如原版带着的的/pokegive 32313qee 固拉多,或者/pokeedit 固拉多 这种命令就都能用中文了!控制台打中文的也行!
[此插件会自动添加您所注册的所有精灵名的LocalizedName,您无需担心您自己通过添加数据包添加的魔改精灵的名字会出现不会被录入的问题,简单且实用]
不知道对你们有没有用处,如果对你有用处就拿走吧。
使用效果:
1.控制台:
2.玩家:
命令(其实没啥用):
atrans reload [重载插件], 好像也没什么用,因为没有什么大佬的服务器是开着的就加了新精灵吧....
重载所需权限: AkitaTranslateCommand.admin