- ◆ 支持核心
- Spigot
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
这个插件是基于Cobblemon-1.6-Fabric版本做的,这款插件可以运行在装有Cobblemon-Fabric模组的Hybird服务端中,举例说明有:Banner,Arclight
1.21.x核心推荐的有Arclight、Banner
购买后请联系QQ1844808678获取key
证明插件的稳定性:
当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]

配置文件:【是不是非常简单呢?】
各种各样的卡片可以自定义哦~我这是自己用默认写了54个,也懒得删了,当默认配置供大家参考吧!
一.插件的拓展功能:
插件完全支持CustomModelDataInteger,因为作者本人用不上,所以默认配置里面没加这一条,毕竟每个人做的CCM数组不一样,用户可以根据自己的需求在感兴趣的卡片上新增一行内容为[CustomModelDataInteger: 数值] 就可以使用CCM功能对卡片进行显示,手把手教,比如[等级卡重置卡]我想让他使用CCM模型显示的话,我就在他的配置下面加上一条:
等级卡重置卡:
Material: "PAPER"
AllowRandom: true
Type: "LVL"
Name: "&6&l1级卡"
CustomModelDataInteger: 73 #自己新增的部分,意思是我用73号的CCM模型代替原物品的模型来操作此物品
LVL: 1
Lore:
- "&f1.&a让你的宝可梦直接变回1级"
- "&f2.&e作用:让你的宝可梦等级发生改变"
- "&f3.&d请谨慎使用哦~"
Banpokemon:
- MissingNo #在这个卡下面写上禁止的宝可梦他就不能用了
CCMData效果如下:(在原来的材质上面加上了自定义数据包/材质包的模型显示)


二.插件的基础配置:

食用效果:


玩家用了都说好!!!!!!!欢迎大家使用!!!!!
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购买后请联系QQ1844808678获取key
证明插件的稳定性:
当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]

配置文件:【是不是非常简单呢?】
各种各样的卡片可以自定义哦~我这是自己用默认写了54个,也懒得删了,当默认配置供大家参考吧!
一.插件的拓展功能:
插件完全支持CustomModelDataInteger,因为作者本人用不上,所以默认配置里面没加这一条,毕竟每个人做的CCM数组不一样,用户可以根据自己的需求在感兴趣的卡片上新增一行内容为[CustomModelDataInteger: 数值] 就可以使用CCM功能对卡片进行显示,手把手教,比如[等级卡重置卡]我想让他使用CCM模型显示的话,我就在他的配置下面加上一条:
等级卡重置卡:
Material: "PAPER"
AllowRandom: true
Type: "LVL"
Name: "&6&l1级卡"
CustomModelDataInteger: 73 #自己新增的部分,意思是我用73号的CCM模型代替原物品的模型来操作此物品
LVL: 1
Lore:
- "&f1.&a让你的宝可梦直接变回1级"
- "&f2.&e作用:让你的宝可梦等级发生改变"
- "&f3.&d请谨慎使用哦~"
Banpokemon:
- MissingNo #在这个卡下面写上禁止的宝可梦他就不能用了
CCMData效果如下:(在原来的材质上面加上了自定义数据包/材质包的模型显示)


二.插件的基础配置:

食用效果:


玩家用了都说好!!!!!!!欢迎大家使用!!!!!