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CobblemonAllStartCards— 自定义各种各样特色的方可梦精灵修改卡,玩家用了都说好[1.21.1]

付费插件 CobblemonAllStartCards— 自定义各种各样特色的方可梦精灵修改卡,玩家用了都说好[1.21.1] 2.0.3

没有购买权限 (45.00 钻石)
◆ 支持核心
Spigot
◆ 游戏版本
1.21.1
这个插件是基于Cobblemon-1.6-Fabric版本做的,这款插件可以运行在装有Cobblemon-Fabric模组的Hybird服务端中,举例说明有:Banner,Arclight

1.21.x核心推荐的有Arclight、Banner

购买后请联系QQ1844808678获取key

证明插件的稳定性:

当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]

1737639088309.png
配置文件:【是不是非常简单呢?】
各种各样的卡片可以自定义哦~我这是自己用默认写了54个,也懒得删了,当默认配置供大家参考吧!


一.插件的拓展功能:

插件完全支持CustomModelDataInteger,因为作者本人用不上,所以默认配置里面没加这一条,毕竟每个人做的CCM数组不一样,用户可以根据自己的需求在感兴趣的卡片上新增一行内容为[CustomModelDataInteger: 数值] 就可以使用CCM功能对卡片进行显示,手把手教,比如[等级卡重置卡]我想让他使用CCM模型显示的话,我就在他的配置下面加上一条:

等级卡重置卡:
Material: "PAPER"
AllowRandom: true
Type: "LVL"
Name: "&6&l1级卡"

CustomModelDataInteger: 73 #自己新增的部分,意思是我用73号的CCM模型代替原物品的模型来操作此物品
LVL: 1
Lore:
- "&f1.&a让你的宝可梦直接变回1级"
- "&f2.&e作用:让你的宝可梦等级发生改变"
- "&f3.&d请谨慎使用哦~"
Banpokemon:
- MissingNo #在这个卡下面写上禁止的宝可梦他就不能用了
CCMData效果如下:(在原来的材质上面加上了自定义数据包/材质包的模型显示)
1750058968961.png1750058997801.png


二.插件的基础配置:

1737639609103.png
食用效果:
1737639737259.png

1737639709478.png
玩家用了都说好!!!!!!!欢迎大家使用!!!!!
作者
Akita
价格
45.00 钻石
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最新更新

  1. 新增CustomModelData支持,用户可以直接在卡片的配置里面自己加一条[CustomModelDataInteger: 数字]就可以用CCMD了!

    无需更新插件jar,相关部分代码更新在了loader里面,新功能如下: 举例说明如下:【看紫色部分】 等级卡重置卡: Material: "PAPER" AllowRandom...
  2. 1.新增交易/解锁交易卡2.重写了果儿糖类物品的随机算法,确保值都在设定范围内随机

    1.新增: 2.重写了果儿糖类物品的随机算法,,确保随机值都在设定范围内随机!(之前是脑子不太好使忘了后面的随机值是 min + random...
  3. 新增内容:可自定义单项个体随机卡(可指定范围,指定个体或随机个体),或者性别修改卡

    写法示例: 1.单项个体修改卡: Type只写RandomOne就是从六个个体随机一个改。范围遵循Range: "xx:xx"...