- ◆ 支持核心
- Spigot
- ◆ 插件前置
- Cobblemon,MV多世界,Papi
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
这个插件是基于Cobblemon-1.6-Fabric版本做的,这款插件可以运行在装有Cobblemon-Fabric模组的Hybird服务端中,举例说明有:Banner,Arclight
1.21.x核心推荐的有Arclight、Banner
购买后请联系QQ1844808678获取key
证明插件的稳定性:
当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]

服务器重启刷新时间不重置哦==!~~
PAPI变量:%akitalegendaryspawn_time%←其实意义不大这玩意
配置文件:【是不是非常简单呢?】

使用效果:[读条、下侧是提醒是否保底和提示玩家当前所在的地形位置]

事件:提供了AkitaLegendarySpawnEvent,如果你有自己的机器人,可以对接一下哦:

Tip小贴心:另外还支持了地形文件外接(可以读取所有的地形的键值,包括了模组地形,保存在文件里,如果你有模组地形,因为核心默认读取的是en_us.json文件,你可以从这里面汉化哦):

1.21.x核心推荐的有Arclight、Banner
购买后请联系QQ1844808678获取key
证明插件的稳定性:
当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]

服务器重启刷新时间不重置哦==!~~
PAPI变量:%akitalegendaryspawn_time%←其实意义不大这玩意
配置文件:【是不是非常简单呢?】

使用效果:[读条、下侧是提醒是否保底和提示玩家当前所在的地形位置]

事件:提供了AkitaLegendarySpawnEvent,如果你有自己的机器人,可以对接一下哦:

Tip小贴心:另外还支持了地形文件外接(可以读取所有的地形的键值,包括了模组地形,保存在文件里,如果你有模组地形,因为核心默认读取的是en_us.json文件,你可以从这里面汉化哦):
