- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- OutLib
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
OutLib在粉丝群可以找到哦
最近宝可梦肉鸽不是特别火嘛,顺手的事
玩家一层一层的爬,爽死他们
等级无上限,可以突破100
每天限制挑战次数
有基础奖励和特别层数奖励
可以设定每x层,就增加1级
接下来是指令:
TPokemonRoguelike battle >开始挑战
TPokemonRoguelike reload >重载
TPokemonRoguelike reset >重置所有的数据
TPokemonRoguelike reduce 玩家id 数量 >比如玩家挑战了10次今天,你用这个指令扣除他5次,这样就能挑战更多次数
接下来是变量:
%tpr_layer% >玩家当前场次
%tpr_today% >玩家今天挑战次数
%tpr_leave% >今天还剩几次挑战
看一下配置文件就知道怎么操作了
最近宝可梦肉鸽不是特别火嘛,顺手的事
玩家一层一层的爬,爽死他们
等级无上限,可以突破100
每天限制挑战次数
有基础奖励和特别层数奖励
可以设定每x层,就增加1级
接下来是指令:
TPokemonRoguelike battle >开始挑战
TPokemonRoguelike reload >重载
TPokemonRoguelike reset >重置所有的数据
TPokemonRoguelike reduce 玩家id 数量 >比如玩家挑战了10次今天,你用这个指令扣除他5次,这样就能挑战更多次数
接下来是变量:
%tpr_layer% >玩家当前场次
%tpr_today% >玩家今天挑战次数
%tpr_leave% >今天还剩几次挑战
看一下配置文件就知道怎么操作了
YAML:
Message:
Win: "&e恭喜你挑战第%layer%层胜利"
Lose: "&c挑战第%layer%层失利,再接再厉"
Max: "&c今日挑战次数已经上限了哦"
Start: "&e开始挑战第%layer%层"
Settings:
Name: "天王塔训练家"
#序号为0和4000的就排除
#0必须排除,因为是missno
LimitIndex:
- 0
- 4000
#每5层 宝可梦等级上升一级 无上限
LayerLevelUp: 5
#每天只能挑战50次 无论胜负
DayBattleCount: 50
BaseAward:
- "say 恭喜玩家%player%挑战天王塔第%layer%层胜利"
- "money give %player% 50"
ExtraAwards:
#第10层可以额外获取这些奖励
10:
- "say 恭喜玩家%player%挑战天王塔第%layer%层胜利"
- "money give %player% 500"