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1.12.2插件代写

笹 佟

Lv.1 泥土
2021-04-27
14
12
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钻石
0.00 钻石
金锭
372 金锭
需要什么功能可以提出来,我看看能不能写,写出来都免费发布
639266153也可以加群讨论
被我评论了欧克就是录用了准备写
 
最后编辑:
写一个机器人(香蕉君) 会化身实体 然后气泡讲话 讲完话 执行完任务 再消失
 
玩家在繁殖时双百变 孵出的蛋 几率神兽 1-100几率 并且 可以禁止一些神兽孵化 玩家需要拥有一个权限才可以孵化出 第10次 回应 嘿嘿嘿
 
1.12的新人七天签到,不用tr菜单的那种
 
写一下新手培养神兽,然后用金币或者点卷增加个体和努力值,到达一定的个体和努力值后,执行命令
 
玩家在繁殖时双百变 孵出的蛋 几率神兽 1-100几率 并且 可以禁止一些神兽孵化 玩家需要拥有一个权限才可以孵化出 第10次 回应 嘿嘿嘿
欧克
 
宝可梦等级:
自定义宝可梦在多少级后 升级需要的经验 若是使用糖果 需要多少个数量
然后升级后执行指令 达到多少级后升级需要权限
 
奥特大王,可以写一个送精灵的插件吗,玩家只能领取一次的那种,比如进服输入指令打开领取精灵界面,然后点击精灵图标就领取了,领完后就再也打不开这个界面了,当然,精灵可以自定义:ROFLMAO:
 
宝可梦经验自主分配
主要功能:通过指令给予宝可梦经验给玩家,让玩家可以自主分配经验给那只精灵
附加功能:可以自定义某个道具兑换多少经验值,比如普通神奇糖果可以兑换可分配经验值1000
指令:打开精灵经验分配界面 给予经验指令 扣除经验指令 设置经验指令 重载插件指令[最好可以热加载]
界面:可自定义显示6个精灵栏位的信息详细参考白老板的精灵信息显示 可以自主决定分配多少经验给我玩家比如 玩家选定一号精灵栏位,这只精灵还差100或者不是整数如89经验就升级,玩家可以分配89经验给这只精灵让他升级,还有就是打开道具兑换可分配经验界面,放上可以兑换经验的物品自动显示可兑换多少经验然后有玩家来确认是否要兑换,就界面全gui化傻瓜式操作
权限:管理默认拥有所有指令使用权限 玩家只有打开界面指令权限
最后的最后;如果能支持数据库最好,俺是BC服能支持就泰裤辣
来跟奥特大王许愿
 
最后编辑:
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反馈: 沐 夜
宝可梦经验自主分配
主要功能:通过指令给予宝可梦经验给玩家,让玩家可以自主分配经验给那只精灵
附加功能:可以自定义某个道具兑换多少经验值,比如普通神奇糖果可以兑换可分配经验值1000
指令:打开精灵经验分配界面 给予经验指令 扣除经验指令 设置经验指令 重载插件指令[最好可以热加载]
权限:管理默认拥有所有指令使用权限 玩家只有打开界面指令权限
感谢奥特大王的帮助
感觉搭配上我提出的宝可梦等级 是绝配
 
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反馈: 沐 夜
👀全局变量插件
1.任意建立一些全局变量,供服务器用于判断操作,支持玩家特定事件下影响该变量(可以执行指令方式改变变量)
2.支持papi显示,SQLite、Mysql等储存方式
3.支持某全服变量达到一定数值时,执行一些指令、行为操作
4.执行变量操作可以写入一些判断条件之类的(比如玩家花费多少金币、其他插件变量数值达标,从而使其变量发生变化)
这插件可以让服主弄出很多有意思的功能。
 
👓宝可梦事件关联插件
1.可以通过监测玩家完成或累计特定事件后执行命令等操作
2.设想:玩家连捕、抓捕特定宝可梦、神兽等事件执行某些命令
3.用途:可用于服务器活动,支持在某个时间段开启特定事件监测,玩家达标后执行命令。
4.拓展:可结合某些变量插件,在刷神时,若在线玩家未被刷到,可累计其变量,达到一定数值时执行某些命令(类似保底、刷神补偿);再者,可用于与宝可梦模组内任何事件的关联,有很大的自由度,通过各种组合,可以实现很多有意思的功能。
 
👓宝可梦事件关联插件
1.可以通过监测玩家完成或累计特定事件后执行命令等操作
2.设想:玩家连捕、抓捕特定宝可梦、神兽等事件执行某些命令
3.用途:可用于服务器活动,支持在某个时间段开启特定事件监测,玩家达标后执行命令。
4.拓展:可结合某些变量插件,在刷神时,若在线玩家未被刷到,可累计其变量,达到一定数值时执行某些命令(类似保底、刷神补偿);再者,可用于与宝可梦模组内任何事件的关联,有很大的自由度,通过各种组合,可以实现很多有意思的功能。
还可以用来限时活动,服务器开启事件监测(或预设时间段),某个玩家刷到神(或特定神兽),就执行命令,某个时间段在结束前谁抓某某宝可梦最多执行命令等
 
临时模式
用途:输入某个指令后,会把自己临时变成旁观者模式,然后过一段时间后(比如10秒后),会改回原来的生存模式。
想法来源:因某些boss或者其他精灵会刷新在地底,而有些服主会禁止地图的破坏,故所以有这种想法来实现玩家可以通过旁观者模式进入地下对战boss。
其他:如果能实现,可以再加个花费金币执行,或者冷却时间。