JSON:// FIPixelmonData/megastone/TestMegaStone.json { "name": "TestMegaStone", //会影响物品注册名 "numMegaForms": 50, //可以让宝可梦进化成哪个编号形态 "pokemonDex": 32767 //对哪个宝可梦生效 这是宝可梦编号 } // FIPixelmonData/models/items/testmegastone.json { "parent": "pixelmon:item/pixelmon_item", "textures": { //物品默认材质路径 "layer0"...
修复非zip资源添加非原版精灵配置读取不到问题
修复自定义添加的宝可梦的照片显示不来的问题.
tips: 建议把lang文件内的语言文件配置文件名全改成小写(这样才支持玩家中途换材质包或者f3+t重载资源)
编号检测优化
取出isReplace标签(非开发者不用在乎)
isReplace改成isEdit 效果更广(非开发者不用在乎)
可以试试修改huhu九代宝可梦了
优化启动报错问题(实测可以修改huhu九代之后得精灵了)
配置增加项editReplace用于控制配置已有宝可梦的时候是以追加为主还是覆盖替换为主(久配置不影响,该配置项不强制填)
修复增加精灵崩溃
优化形态增加逻辑(主要修复在宝可梦本身没有形态的情况下去加形态导致的报错问题)
其他:兼容xin可梦的形态增加
该版本属于稳定版
建议更新
1.2.0更新上来的需要注意editReplace(覆盖,默认是false,也就是以前的配置默认是覆盖的,更新之后变成了追加而不是覆盖,也就是说1.2.0之后的版本>>如果精灵本身就有形态,用fip写形态的话默认变成了追加形态,而不是覆盖了)