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搜索结果

  1. kakukirin

    原创 前置/API 重铸宝可梦 ZpokeTaskPapi应用示例 Pixelmon服务器任务流程 1.0

    插件ZPokeTaskPapi Adyeshach Chemdah PlaceholderAPI 核心1.12.2catserver 哎呀!我们遇到了一些问题。请稍后再试。更多错误细节可能在浏览器控制台中。
  2. kakukirin

    原创 经济 重铸宝可梦 Invero 宝可梦道具商店 2023-12-30

    主要是展示 pixelmon:ui_element的运用 Invero做的,Trmenu想做自然也可以。但我不会。 其他用到的插件: PlaceholderAPI(需要math拓展) Vault 任意经济插件 各Pixelmon版本通用 。1.12.2的精灵球不靠nbt区分,所以需要修改。 优点:客户端和服务端MOD只需要Pixelmon就能做到 缺点:如果追求更好的视觉效果,那还不如UI引擎
  3. kakukirin

    原创 UnrealCore 虚幻核心之原神菜单模板 1.0

    虚幻核心MCBBS https://www.mcbbs.net/thread-1482652-1-1.html 虚幻核心网站 https://madustrialtd.asuscomm.com/unrealforum/index.php 这个资源需要在 服务端安装 UnrealCore UnrealChest 客户端安装 UnrealCore-mod 并加载给予的材质包 插件和mod请前往虚幻核心网站下载...
  4. kakukirin

    随机实用工具类详解

    我现在还在用这个,100昏
  5. kakukirin

    请问有什么办法能让所有维度都默认生成宝可梦呢?

    这是betterspawnerconfig的内容...一般来说增加一个维度生成宝可梦需要在dimensions里手动添加.... 但我想要所有维度都生成宝可梦,简而言之就是移除这个conditions的dimensions类别的判定...但是我把这个移除之后,很明显所有维度都不生成宝可梦了。 所以请问有什么办法能让所有维度(包括新创建的)都默认生成宝可梦呢?(数据包配置也好,插件也好,mod也好救救孩子((((
  6. kakukirin

    请问有那种,跨服同步宝可梦数据的插件吗?

    只要能把玩家宝可梦数据写进mysql或者sql里面应该就可以做到吧
  7. kakukirin

    请问有那种,跨服同步宝可梦数据的插件吗?

    1.16.5的版本(或者有人愿意接定制也可以 tag: mysql,sql
  8. kakukirin

    免费编写1.16.5宝可梦插件

    鸡诱饵 (Chicken Bait) - 压缩工具 (Ex Compressum) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)
  9. kakukirin

    免费编写1.16.5宝可梦插件

    (那我再回复一下
  10. kakukirin

    免费编写1.16.5宝可梦插件

    (你怎么辣么快
  11. kakukirin

    免费编写1.16.5宝可梦插件

    写一个宝可梦一夫一妻制。 宝可梦只能和第一次生蛋的对象繁殖,如果和其他宝可梦繁殖了就会触发 出轨惩罚 比如变性,个体值降低,不孕不育等
  12. kakukirin

    免费编写1.16.5宝可梦插件

    在一个库里随机抽取6只宝可梦,分配给两名玩家进行对战。结束后收回,判断胜负执行指令