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搜索结果

  1. 豆浆123

    [持续更新]❀浮力项目❀-Pixelmon和Cobblemon

    浮力项目,近半年规划: A:1.12.2/1.16.5/1.12.1相关宝可梦附属,支持实时显示对战中技能描述/Buff和debuff显示/宝可梦对战属性克制被克制显示/野外宝可梦血条UI重构/宝可梦头像支持Gif图(1.12/1.16)/我方队伍和对方队伍同行宝可梦一览/增加方块宝可梦的MEGA进化特效(后期可靠js自定义)模组永久免费更新,稳定版开源,前期支持添加兼容你的修改版模组,或你有什么想要的功能需要添加,都可以联系,开源后可以商用 - B:1.16.5/1.12.1数据包加密,理论支持所有模组和插件数据包,无名,可跟随你的付费数据包发布,可拿来商用 -...
  2. 豆浆123

    [投票]未来Pixelmon版本走向

    [投票]未来Pixelmon版本走向
  3. 豆浆123

    Pixelmon重铸 钛晶化系统测试 BY-Axel (暂未完成)

    Pixelmon重铸 钛晶化系统测试 BY-Axel (暂未完成) 哔哩哔哩视频链接
  4. 豆浆123

    [MP团队]魔改重铸MOD添加精灵教程

    如果使用MP中遇到玄学问题可以参考本体重铸添加精灵教程来规避一些细小的问题。 1:神奇宝贝MOD添加记录目录说明:https://shimo.im/docs/Dxjvdv9vrQxdCQJq/ 2:实战添加宝可梦教程·上:https://shimo.im/docs/cRyXT6gPqrpC3Hww/ 3:实战添加宝可梦教程·下: https://shimo.im/docs/8rcCJcqdpTJdkhyD/ 国内顶尖宝可梦资源交流群: 166376045 只公布高质量资源和资讯
  5. 豆浆123

    Java反射入门教程

    0.什么是反射? 反射是 Java 中一个非常强大的机制。 当我们需要编写一个 Java 程序时,我们需要知道并且引入我们需要使用的类,随后使用该类方法。 这种方式存在一个限制,即我们必须在编译时期就明确知道需要使用哪些类,并且必须在编译期将这些类的信息编码在程序中。 但是,在某些情况下,我们希望能够在运行时期动态获取并使用类,而不是事先硬编码在程序中。这时候,Java 反射机制就发挥作用了。 反射机制是指在运行时期获取和操作类的信息的能力,通过反射我们可以在程序运行时动态获取类的信息、动态创建对象、动态调用方法。...
  6. 豆浆123

    有没有哥们有这些宝可梦头像GIF资源

    如图,QQ:2277392,收一套完整第一到第九或者第一到第八世代的GIF动态头像资源