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搜索结果

  1. FullIdle

    PokeClear —— 理神奇宝贝 | 高性能两种清理方案 | 无差别清理和冗余清理(重制版) [重铸3版本/方可梦全版本]

    FullIdle 提交新资源: PokeClear —— 理神奇宝贝 | 高性能两种清理方案 | 无差别清理和冗余清理(重制版) [重铸3版本/方可梦全版本] - laotou清理重制版 阅读关于此资源更多信息...
  2. FullIdle

    CobblemonGrowth —— 方可梦体型 [全版本]

    FullIdle 提交新资源: CobblemonGrowth —— 方可梦体型 [全版本] - 宝可梦体型,没有啥实际作用 阅读关于此资源更多信息...
  3. FullIdle

    CobblemonBukkitEvent —— 方可梦Bukkit事件转发 [全版本]

    FullIdle 提交新资源: CobblemonBukkitEvent —— 方可梦Bukkit事件转发 [全版本] - 今后大部分插件我大概率都依赖这个来监听事件 阅读关于此资源更多信息...
  4. FullIdle

    CblmEndBattle —— 方可梦强制结束对战 [全版本]

    FullIdle 提交新资源: CblmEndBattle —— 方可梦强制结束对战 [全版本] - 方可梦版本的eb指令 阅读关于此资源更多信息...
  5. FullIdle

    CblmWorldNoSent —— 世界禁止丢出方可梦 [全版本]

    FullIdle 提交新资源: CblmWorldNoSent —— 世界禁止丢出方可梦 [全版本] - 禁止指定世界玩家丢出精灵 阅读关于此资源更多信息...
  6. FullIdle

    成语接龙

    为所欲为
  7. FullIdle

    KeepFight —— 继续战斗 [1.12.2|1.16.5|1.20.2]

    FullIdle 提交新资源: KeepFight —— 继续战斗 [1.12.2|1.16.5|1.20.2] - 实现不需要退出对战,解决卡战斗问题,让玩家继续对战 阅读关于此资源更多信息...
  8. FullIdle

    CDKCmdGroup —— CDK命令组[全版本]

    FullIdle 提交新资源: CDKCmdGroup —— CDK命令组[全版本] - 模组某些条件才能领的CDK,条件可以组合 阅读关于此资源更多信息...
  9. FullIdle

    CmdLimit —— 命令限制[全版本]

    FullIdle 提交新资源: CmdLimit —— 命令限制[全版本] - 一个简易的命令限制插件[] 阅读关于此资源更多信息...
  10. FullIdle

    FICore — 一些方便开发的API[全版本]

    FullIdle 提交新资源: FICore — 一些方便开发的API[全版本] - 一些方便开发的API 阅读关于此资源更多信息...
  11. FullIdle

    FIPixelmon —— 卦可梦[1.12.2]

    FullIdle 提交新资源: FIPixelmon —— 卦可梦,写着玩的[1.12.2] - 花里胡哨一大堆,简介无力,移步详细 阅读关于此资源更多信息...
  12. FullIdle

    FITPokeCR —— FITask涉及宝可梦有关的条件与奖励[1.12.2]

    FullIdle 提交新资源: FITPokeCR —— FITask涉及宝可梦有关的条件与奖励[1.12.2] - 拥有一些FITask条件模块和奖励模块,均涉及宝可梦mod 阅读关于此资源更多信息...
  13. FullIdle

    FITaskGui —— FITask图形界面[全版本]

    FullIdle 提交新资源: FITaskGui —— FITask图形界面[全版本] - 拥有GUI界面,拥有分级,有用每日每周每月任务,一次性任务等. 阅读关于此资源更多信息...
  14. FullIdle

    PixelcatNPC —— 像素队伍挑战[1.12.2]

    FullIdle 提交新资源: PixelcatNPC —— 像素队伍挑战[1.12.2] - 可配置一个队伍,每个队伍最多30只宝可梦,让玩家去挑战,成功和失败都能执行一些行为操作 阅读关于此资源更多信息...
  15. FullIdle

    BoredPlugin — 无聊的插件[理论全版本]

    FullIdle 提交新资源: BoredPlugin — 无聊的插件[理论全版本] - 一个综合插件,有这多种功能,功能也可以单独取出[PokeClear上提到1.20.1] 阅读关于此资源更多信息...
  16. FullIdle

    FITask —— 自定义组合任务[理论全版本]

    FullIdle 提交新资源: FICustomTask -- 自定义任务[理论全版本] - 可以自定义各种任务让玩家完成 阅读关于此资源更多信息...
  17. FullIdle

    PokePropPond —— 宝可梦点数池[1.12.2]

    FullIdle 提交新资源: PokePropPond —— 宝可梦点数池[1.12.2] - 各种点数分配,努力值分配,经验分配 阅读关于此资源更多信息...
  18. FullIdle

    不用计时器,同步的判断神兽刷空

    直接给代码. 这上边判断的是生成器内的概率宝可梦是否存在 possibleSpawns是一个list类型 代码位于LegendraySpawnEvent.ChoosePlayer -> (这里) -> LegendraySpawnEvent.DoSpawn 不过如果没有可以生成的动作的时候是不会触发后面的DoSpawn的 逻辑: 触发了选择玩家事件后将代码跳到主线程中执行(bukkit会安排执行位置) 至于为什么要用SpawnerCoordinator.PROCESSOR来执行之后的代码...
  19. FullIdle

    用(1.12.2/1.16.5)Forge开发插件(实现一个文件多个版本)

    很多人开发过程的调用了ForgeApi的插件,1.12.2和1.16.5就算用了多模块进行开发也是每个版本各一个插件 没办法实现那种一个插件直接兼容两个版本的服务端,下面就是教大家整一个能实现一个插件多个版本的服务 端均可试用的forge插件(或许你已经有方法了,不过应该不在开发上有很多不便的地方吧~) 操作过程只需要有一个能多版本forge开发的gradle项目 -- 前往白老板的教程 理论是直接用父项目用 compileOnly project(path: '子模块名')来导入子模块做父项目依赖...
  20. FullIdle

    卦登写插件~

    给我说说要求,插件让我练手,条件是我发出来且免费. 全版本都可以写 可以涉及模组有关的插件 只接受小插件,要求太长我看都不看的 如果发现别人的插件写的不好,我可以进行修改不过代码一定原创 小功能的脚本也可以 脚本运行用 https://bbs.mc9y.net/resources/636/ 现在不免费写,咱高考完了,咱接定制!