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搜索结果

  1. YuaZer

    PokeCommandPro—集合 捕捉/击败 事件的执行指令插件[1.16.5]

    YuaZer 提交新资源: PokeCommandPro—集合 捕捉/击败 事件的执行指令插件[1.16.5] - 通过监听 捕捉/击败 精灵事件执行指令 阅读关于此资源更多信息...
  2. YuaZer

    基于1.16.5 当前最新版Forge版本(36.2.42)的Forge与Bukkit的互相通讯的代码示例

    (由于我按照老头的教程 https://bbs.mc9y.net/threads/914/ 测试后发现没有用,我猜测应该是Forge更新导致的问题,于是我研究了一阵后,发布该教程)其他被Forge折磨的开发者可以看看本教程 Forge方面: 为了方便我们后续开发,我们在Forge Mod的代码里,添加一个事件类ServerToClientPacketCallback package io.github.yuazer.huimod.api.events; import net.minecraft.network.PacketBuffer; import...
  3. YuaZer

    PokeCaptureMessage - 精灵捕捉公告[1.16.5]

    YuaZer 提交新资源: PokeCaptureMessage - 精灵捕捉公告[1.16.5] - 捕捉牛逼精灵时有公告 阅读关于此资源更多信息...
  4. YuaZer

    注解操作多配置文件

    我想的是复刻TabooLib里的@Config注解,这个功能真好用,点赞~ 这是Java版(粗糙的复刻,但都能用啦~) 只需要先写一个注解类 import java.lang.annotation.ElementType;import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target(ElementType.FIELD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)...
  5. YuaZer

    ZPokeMMOAlpha 一 高度还原|高度自定义 的宝可梦头目插件[1.12.2/1.16.5]

    YuaZer 提交新资源: ZPokeMMOAlpha 一 高度还原|高度自定义 的宝可梦头目插件[1.12.2/1.16.5] - 还原PokeMMO中的头目宝可梦玩法 阅读关于此资源更多信息...
  6. YuaZer

    HuaPokeTeam — 花之组队 一款最适合宝可梦的组队插件[1.12.2]

    YuaZer 提交新资源: HuaPokeTeam — 花之组队 一款最适合宝可梦的组队插件[1.12.2] - 可完美复刻太晶坑的组队插件 阅读关于此资源更多信息...
  7. YuaZer

    ZaxWorld —— 使用Kotlin+TabooLib6开发的世界限时插件[支持YAML/MySQL] [全版本]

    YuaZer 提交新资源: ZaxWorld —— 使用Kotlin+TabooLib6开发的世界限时插件[支持YAML/MySQL] [全版本] - 一款优雅高效的世界限时插件 阅读关于此资源更多信息...
  8. YuaZer

    ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2]

    YuaZer 提交新资源: ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2] - 自定义队伍 | 自定义规则 | 自定义禁用招式 | 自定义对战效果语句等 阅读关于此资源更多信息...
  9. YuaZer

    ZPokeClean—性能高效!简单轻便!超级清理!在线鲨精灵! [1.16.5/1.20.1]

    YuaZer 提交新资源: ZPokeClean—性能高效!简单轻便!超级清理!在线鲨精灵! [1.16.5/1.20.1] - 轻量,高性能,配置简单,使用方便 阅读关于此资源更多信息...
  10. YuaZer

    ZaxParticle —— 使用Kotlin+TabooLib6开发的粒子特效插件[支持YAML/MySQL] [全版本]

    YuaZer 提交新资源: ZaxParticle —— 使用Kotlin+TabooLib6开发的粒子特效插件[支持YAML/MySQL] [全版本] - 一款可自定义粒子特效的插件 阅读关于此资源更多信息...
  11. YuaZer

    黑子说话来

    不打自招了,抄的不是swagee的,原来抄的是PixelExtras的,用着我破解的,还骂我, 现在又双标上了还
  12. YuaZer

    火速来看,惊天魔盗团团长

    小号之一2174088688,冒充开发者新鑫与朋友配合去给服主当技术,诈骗金额8k 小号之一3110946129,购买各种插件,配置,但只要求支付宝加好友转账,随后便手打转账信息妄图白嫖 该骗子必然是在宝可梦圈内有一段时间的服主,对宝可梦圈的各种事情比较了解,希望各位服主眼睛擦亮
  13. YuaZer

    发个小操作,水个贴[关于如何获取宝可梦API中没给你的变量]

    那当然是反射啦~:cool: 以宝可梦的untradeable和unbreedable参数为例,这都是属于Pokemon对象中的specFlags变量 但宝可梦API并没有提供给我们获取该specFlags的方法 :ROFLMAO:虽然有pokemon.hasSpecFlag()和pokemon.addSpecFlag(),但你没法获取该Pokemon对象的所有specFlag 实际上反射一下就可以获取啦