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搜索结果

  1. GSQ_Lin

    原创 其他 重铸宝可梦 Custom'Item'List — 自定义物品列表 1.0.0

    介绍: 该插件没有自己的功能 该插件只是用来方便自定义上方简介中的 gui界面,以及控制而已 没了,下面给开发人员看的 事件: ClickButtonItemListEvent ClickCustomItemListEvent CloseCustomItemListEvent...
  2. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 更新1.9

    1.9: 新增: - 交易过程中或者是打开有关插件GUI的地方禁止丢出物品掉落物[也捡不起来] ✔ - 更新检查,以及给玩家提示更新(以后版本更新用的) ✔ - 插件前缀修改(没什么好关系的) ✔ - 改了界面返回处理方式(没有那个烦人的提示了,还会更流畅) ✔ - 调整头颅获取处理(不会卡那一下了) ✔ 其他: -...
  3. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 NPCTrades -- NPC商人交易[1.12.2] - 更新1.0.1

    1.0.1: 增加: 多经济插件支持,允许买物品时使用多经济插件里边的货币 ✔ 修整: 服务器启动时会进行每个配置的npc的物品刷新(配置后重启服务器就失效了,所有需要刷新一次) ✔
  4. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 NPCTrades -- NPC商人交易[1.12.2] 1.0.3

    介绍 用原本mod就有的界面交易会不会更加舒服呢? 本插件就可以做到,你所担心的问题,按理说多半都 是多余的,插件支持多经济哦~ 视频效果: bv13Y4y1F7uP 更新内容: 初始版本: 1.0.1:配置内记得改货币类型就好了,如果想用多经济插件可以在配置内关闭...
  5. GSQ_Lin

    原创 付费插件 游戏模式 IronPigeon -- 铁鸽子[1.12.2] - 修复

    修复1.0.3中删除物品的机制前后关系 现再删除物品的顺序是执行完after标签指令后 删除指定物品 后再运行before标签指令 修复join和quit指令后卡一段时间的问题 整改了在开启WhenQuitOnQuit选项的时,玩家处于状态中直接退出游戏中途回到游戏时调整数据的时的进度条去除了 运行速度加快
  6. GSQ_Lin

    原创 付费插件 游戏模式 IronPigeon -- 铁鸽子[1.12.2] - 更新1.0.3

    1.0.3: 新增: 进入之后删除背包(于退出之后共同配置)✔ 可选进入清空背包(上个版本增加的功能可以开关了) ✔ 位置:config.yml 内 InvClean 整改: 配置中ItemStack分成了两份分别对应加入和退出 ⚪ 多多吐槽,但是不是要给4星一下的评分(我在找有什么好更新的)
  7. GSQ_Lin

    原创 付费插件 游戏模式 IronPigeon -- 铁鸽子[1.12.2] - 更新1.0.2

    1.0.2: 新增: 背包物品分状态(可来回切换) ✔ 修复: 修复了当是来回状态的时候不会执行退出时命令 ✔ 效果视频地址: https://www.bilibili.com/video/bv1FY4y1w7wt
  8. GSQ_Lin

    原创 付费插件 游戏模式 IronPigeon -- 铁鸽子[1.12.2] - 更新1.0.1

    1.0.1: 新增: 在状态内禁止使用末影箱 ✔ 保存两个状态(进入空状态的内容也会进行保存在玩家重新进入后会恢复会之前的进度) ✔ 位置: config.yml{DualState} 配置开关 退出游戏后退出空状态(有些服务器不需要玩家退出服务器后退出空状态嘛~) ✔ 位置: config.yml{WhenQuitOnQuit} 背包物品也分状态了...
  9. GSQ_Lin

    原创 付费插件 工具 游戏模式 ProbabilityCmd — 概率指令(NPC对战)[1.12.2] 1.0.0

    介绍: 玩家在于npc对战开始的时候可以执行一次指令组 在玩家结束时候(战胜和战败各分)执行一次指令组 支持placeholderapi变量 概率分一条指令的单独概率,和另一个中多条指令一 起多概率(类似抽奖(抽奖中只能抽中一个,每条单独设置概率)) 视频效果: 地址...
  10. GSQ_Lin

    原创 付费插件 游戏模式 IronPigeon -- 铁鸽子[1.12.2] 1.0.3-PATCH

    不再更新! 介绍: 肉鸽玩法,利用该插件可能会更好 可以使用指令删除玩家背包和pc所有精灵 并保存起来,知道输入另一条指令恢复回来 恢复之前的所有精灵也将消失. 或许你可以让玩家在删除所有精灵后给一只随机 精灵然后进行任务,让玩家用该精灵过掉所有任务 后恢复所有精灵,之后奖励(甚至你可以做剧情)...
  11. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 修整1.8

    修复了使用Vault但是没有多经济插件的时候交易没办法成功的问题 现在如果只是要用Vault的经济交易可以不用多经济插件(可有可无了) 服务器如果是CMI做基础插件Vault插件也是CMI改版的就不用换这个效果一样
  12. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 更新1.8

    1.8: 新增: - 添加了GUI界面头颅开关(config.yml:__ GUI.Head 这个选项) ✔ - 添加PC精灵选择限制,不得超过53只(上个版本可能在pc交易上有问题) ✔ - 功能单独开关 ✔ - 支持Vault经济插件 (不用多经济插件但是要Vault交易的时候用) ✔ 修复: - 告诉你个秘密1.7根本不可以用~所以1.8修复了 ✔
  13. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 更新1.7

    1.7: 新增: - PC精灵快捷交易 ✔ - 添加所有交易功能开关(config.yml中每个功能下都有个enable) ✔ - 精灵egg显示名字在config.yml可以单独设置 (防止玩家提前知道蛋是什么精灵)✔ - 事件GuiSelectPokeEvent添加了禁止处于牧场精灵添加(事件在pc精灵选择下也会触发) ✔ 修改: -...
  14. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 更新1.6

    1.6: 修复: - 除了spigot上下载的官服playerpoints不会出问题,其他地方下载的会导致无法使用shift+右键的问题 ✔ 意思就是说如果点券插件(PlayerPoints)是从spigot上下载下来的可以不用更新这个版本
  15. GSQ_Lin

    原创 工具 经济 重铸宝可梦 PTLimitPixelExtras — PokeTrade的限制扩展[1.12.2] - 更新1.1

    因为1.4更新后事件类,位置变了所以此插件也改了一下下 上一个版本只能用在1.3
  16. GSQ_Lin

    原创 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2,1.16.5] - 更新1.4-1.12.2

    1.4: 新增: 功能: - 申请交易事件(SendRequest) ✔ - 同意申请事件(AgreeToApply) ✔ - 添加统计bStats ✔ (能不能用我不知道) - 使交易过程拦截选择带有untradeable标签的精灵 ✔ - 所有拦截信息可在config.yml修改 (Message.Pokemon) ✔...
  17. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] - 更新1.5

    1.5: 新增: - 使交易过程拦截选择带有untradeable标签的精灵 ✔ - 所有拦截信息可在config.yml修改 (Message.Pokemon) ✔ - 自定义标签变量 (GUI.PokePhotoItem.tags)✔ - 修复交易过程种头颅卡线程问题 (打开时如果两个玩家其中一个是服务器开起来后第一次交易则是默认头颅)✔
  18. GSQ_Lin

    原创 付费插件 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2] 2022-08-30

    插件介绍: 可以使用GUI快捷与其他玩家进行精灵交易. 可以是用shift+右键发送申请与同意申请 可以使用指令进行远程交易 与之前的有所不同的是需要二次确认才能进行交易 注意本版本不支持1.16.5 免费版 https://bbs.mc9y.net/resources/161/ 版本区别...
  19. GSQ_Lin

    原创 经济 重铸宝可梦 PokeTrade — 宝可梦交易[1.12.2,1.16.5] - 更新1.3-1.16.5版(稳定版)

    删除了一些1.12.2上的代码(无用代码) 重新改了依赖 之前的catserver,不换句话说之前的bukkit有些事件触发不了的 ,在这个稳定版插件里面所需要的事件都是正常的。