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搜索结果

  1. 张杰宁

    付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2] - 2.4.4.1-SNAPSHPT/1.16.5-1.1.0-SNAPSHOT

    更新内容: 1.12: ~修复某些模组不能参加排位的问题 请重新生成 clauses/example.yml 查看相关改动 1.16.5: 无更新
  2. 张杰宁

    付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2] - 2.4.4.0-SNAPSHPT/1.16.5-1.1.0-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复了当匹配队列(1vs1)小于3或者(2vs2)小于5时不进行匹配的问题
  3. 张杰宁

    付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2] - 2.4.3.9-SNAPSHPT/1.16.5-1.0.9-SNAPSHOT

    更新内容: 1.比赛规则: + 新增对训练家是否携带极巨化/mega/特殊进化 的道具的禁用 ~ 优化了许多关于玩家违反比赛规则的提示。 例: 禁止携带了 xxx 的 精灵/指定精灵 参加比赛 2.对局结果机制: + 新增对于通过作弊方法离开对战后, 对局结果将会延迟计算 (作弊者与其队伍判负) + 新增根据分差对 胜利/失败 积分多的一方/积分少的一方 额外 获得/扣除 积分 例: 200分玩家vs500分玩家 胜: 200分玩家 获得分数: 基础分 + 额外奖励分 负: 500分玩家 扣除分数: 基础分 + 额外扣除分...
  4. 张杰宁

    付费插件 PokeTaskPlugin — 精灵任务/接取上限/多种事件/任务权限/自定义重置[1.12.2/1.16.5/1.20.2] - 更新至2.8.7-SNAPSHOT

    更新内容: +新增执行命令方式 console 控制台执行 player 用户执行 op OP执行 使用方式: "console:指令" 如: console:nye give render 金币 1000 ~优化了不同版本的配置文件生成 + 新增MiniCrate, TXZ, PokeTools 插件的9种事件 TXZ_LEVEL_UP, TXZ_LEVEL_UP_ALL TXZ_GET_REWARD, TXZ_GET_REWARD_ALL MINICRATE_CRATE, POKETOOLS_START POKETOOLS_END_SUCCESS...
  5. 张杰宁

    付费插件 TXZ — 宝可梦通行证,提升通行证等级获得奖励[1.12.2/1.16.5] - 更新至1.6.5-SNAPSHOT

    更新内容: ~修复使用giveVip命令后,玩家vip数据丢失的漏洞 +1.16.5目前可以为gui内物品添加customData数据(在对应itemStack的设置下添加customData: 0 节点即可)
  6. 张杰宁

    付费插件 PokeMarket — 神奇宝贝精灵交易市场/个人仓库[1.12.2/1.16.5] - 更新至4.0.5-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.4-SNAPSHOT

    更新内容: ~修复玩家上线后金币到账时的购买者变量显示异常的问题
  7. 张杰宁

    付费插件 PixelExtras — 莫得多大用处的拓展命令插件[1.12.2/1.16.5/1.21.1] - 更新至1.6.7-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.3-SNAPSHOT

    更新内容: ~优化了使用卷轴道具时的消息提示 +新增10种卷轴道具: 随机个体,随机性格,随机特性,随机等级,随机体型 指定性格,指定特性,指定体型,隐藏特性,指定性别 +新增这些道具卡的gui配置 请删掉pcard.yml 和 gui文件夹, 重新生成
  8. 张杰宁

    付费插件 MiniCrate — 一款高度自定义的面板抽奖插件[1.8-1.20] - 更新至 1.4.4-SNAPSHOT

    更新内容: + 可控制抽奖动画是否开启 再在config.yml 加入 action: false 节点配置即可
  9. 张杰宁

    付费插件 TXZ — 宝可梦通行证,提升通行证等级获得奖励[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.6.4-SNAPSHOT

    更新内容: +增加了一条papi变量: %txz_通行证名称_exp% 用来展示玩家当前等级所拥有的经验 ~优化了配置生成。
  10. 张杰宁

    付费插件 PixelExtras — 莫得多大用处的拓展命令插件[1.12.2/1.16.5/1.21.1] - 更新至1.6.6-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.2-SNAPSHOT

    更新内容: +兼容新版的pokemoninfo, 绑定或者限时精灵不能被转为相片
  11. 张杰宁

    付费插件 PokeTaskPlugin — 精灵任务/接取上限/多种事件/任务权限/自定义重置[1.12.2/1.16.5/1.20.2] - 更新至 2.8.6-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复每日/每周任务重置问题 ~ 修复gui排列方式不生效
  12. 张杰宁

    付费插件 PokeTaskPlugin — 精灵任务/接取上限/多种事件/任务权限/自定义重置[1.12.2/1.16.5/1.20.2] - 更新至 2.8.5-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修改了ptp add 命令 /ptp add 命令 -> /ptp add <true/false> <true/false> 将每周和每日任务 <是否重置进度> <是否检测权限> 添加至每个玩家数据 /ptp add 默认不重置进度, 但检测权限 ~ 修复了使用ptp add命令,后续玩家还是不能接收到新任务的漏洞 + 现在1.12和1.16会生成对应版本的默认文件 ~ 当使用ptp add的时候,每个玩家数据中的对应每周或每日任务数不会超过设置的对应任务数 ~ 修复在多任务gui下,单个gui完满奖励与任务数量不匹配的漏洞
  13. 张杰宁

    付费插件 PokeMarket — 神奇宝贝精灵交易市场/个人仓库[1.12.2/1.16.5] - 更新至4.0.3-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.3-SNAPSHOT

    更新内容: +上架时增加是否存在昵称判断功能 1.12: 依赖更换为Aycore-1.2.0-BETA 如果你的aycore不是新版,请不要更新4.0.3-SNAPSHOT 请前往config.yml 增加 ban-nick: true lang.yml 增加 command.sell.ban-nick: "&c修改过昵称的精灵不能上架此市场, 请将昵称删除"
  14. 张杰宁

    付费插件 PixelmonPvp — 神奇宝贝段位赛/称号/排行/段位奖励/更多规则/段位匹配[1.21.1/1.16.5/1.12.2] - 更新至 2.4.3.8-SNAPSHPT/1.16.5-1.0.8-SNAPSHOT

    更新内容: + 增加了一条消息 + 增加玩家数据存储线程 + pmp state 命令现在可以操作玩家 Points 数据 ~ 修复使用state 命令 del 玩家数据时候的漏洞 ~ 修改 resetdata命令 -> /pmp resetdata <true/false> 重置排位数据<是否重置段位奖励> 1.12: + clauses 规则文件新增 forms 形态禁用功能(与1.16版本一样) ~ 修复了匹配过程中禁止使用命令失效的漏洞 1.16.5: + 新增reset-option 重置设置 (与1.12版本一样) 请自行添加配置或者删除文件让插件生成...
  15. 张杰宁

    付费插件 PokeTaskPlugin — 精灵任务/接取上限/多种事件/任务权限/自定义重置[1.12.2/1.16.5/1.20.2] - 更新至 2.8.4-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复了当使用ptp add 命令时, 只能添加任务到在线玩家的漏洞 ~ 修复了 1.16.5 中 EVS_GAINED 事件努力值获取错误的漏洞
  16. 张杰宁

    付费插件 PixelExtras — 莫得多大用处的拓展命令插件[1.12.2/1.16.5/1.21.1] - 更新分支1.6.5-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 兼容aycore1.2.0-BETA版aycore 如果你不是这个版本的aycore不用更新
  17. 张杰宁

    付费插件 PokeTools — 精灵打工, 全 Gui 操作, 根据权限限制槽位[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.2.3-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 兼容新版Aycore 1.2.0-BETA 如果你使用的是1.16.5不用更新
  18. 张杰宁

    付费插件 TXZ — 宝可梦通行证,提升通行证等级获得奖励[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.6.3-SNAPSHOT

    更新内容: + 增加了一个变量 %highest% (根据vip-show的排列进行优先级展示) + 增加了一个papi变量 %txz_txzName_highest% + 当经验获取到上限的时候, 现在可以控制消息是否提示 ~ 修复了一些关于玩家数据存储的漏洞 请在rule.yml中添加对应节点: message: true