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搜索结果

  1. Akita

    Bukkit MirrorBattle 一 镜像之战,与你自己的宝可梦对战吧![1.20.2/1.20.1/1.12.2/1.16.5] - 只更新了1.16.5,其他版本不用管

    请删除配置文件重新生成 新增技能黑名单,技能名不知道的去扒汉化文件去.
  2. Akita

    Mod AllowFlagsMod— 只让客户端的显示你想让玩家看到的Flags类型[1.16.5-9.1.8+] 1.0.0

    要求很低.只要你的服务器是基于forge实现的,可以加载forgemod,服务器还能启动,这玩意就支持,就不要再问支持什么核心了,问就是forge1.16.5及其以下任何可以启动和魔改过的分支. 重要:需要客户端和服务端同时安装才可以有同步作用,单客户端安装将会啥标签也不显示. 配置文件为:akitaallowflagconfig.toml,客户端生成的配置不用管,只需要配置服务端的就行,就能实现你想要的目的. 机遇:借助Pixelmon-9.1.9的更新风气,把这个玩意也更新了呗! 懒人复制原版词条: ["unmegaevo", "unbreedable"...
  3. Akita

    1.20.2 更新

    插件:暂时你先逛逛,可能不多,但不是代表没有 能启动的核心:https://ci.codemc.io/job/MohistMC/job/Mohist-1.20.2/ 需要:Mohist-1.20.2-41以后 稳定性:未知
  4. Akita

    Bukkit CatchWillBeRandom -- 你将会抓到的不同!!!!!自定义精灵在被抓之后变为随机其他指定精灵的插件[1.20.1,1.12.2,1.16.5] - 大更新

    新增功能: 自定义randomkey,pokelistkey名称自己写,只要和config里面对上号就可以. key值命名可以随便写,只要跟config对应上就行了,随便写. 使用举例说明: 1.关于randomkey.yml如何使用: 假如我在randomkey.yml新建了一个key叫randomlegendary,然后这里面写了我的配置精灵,然后我在config里面写上Mew:randomlegendary:50这样的话我的梦幻在被捕捉的时候就有50%概率随机变更为我配置的randomlegendary列表里的一只精灵 2.关于pokelistkey.yml如何使用...
  5. Akita

    Bukkit CatchWillBeRandom -- 你将会抓到的不同!!!!!自定义精灵在被抓之后变为随机其他指定精灵的插件[1.20.1,1.12.2,1.16.5] - 支持1.20.1

    1.20.1的仅仅能用于Pixelmon9.2.3-如果你不是冲子哥我估计你可以忽略反正9.2.3没几个
  6. Akita

    Bukkit PokeSteal — 让玩家能偷玩家的精灵-给玩家一张宝可梦偷盗卡吧![1.20.2,1.20.1,1.16.5,1.12.2] - 1.0.4仅支持Pixelmon-9.2.3

    其他版本不用理 1.0.4仅支持Pixelmon1.20.1-9.2.3 其他版本依旧是1.0.3
  7. Akita

    Bukkit CatchWillBeRandom -- 你将会抓到的不同!!!!!自定义精灵在被抓之后变为随机其他指定精灵的插件[1.20.1,1.12.2,1.16.5] 1.0.2

    1.20.1需要java17运行,可供选择的核心有:Arclight,Mohist,后续插件将持续更新1.20.1和1.12.2,放弃1.16.5 info:1.16.5的服主将沦为小丑 modern:需要neoforge支持,可运行在mohist,Arclight等核心. legacy:支持Arclight1.16.5-2.0.7,Magma1.16.5和 Mohist1.12.2或1.16.5和Catserver1.12.2或者1.16.5 插件效果: 配置: 权限: AkitaCatchWillBeRandom.admin -是否具有重载权限 指令: akcawr...