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搜索结果

  1. 张杰宁

    【激励】高质量原创 插件/资源 激励金申请帖

    用户:张杰宁 资源地址:https://bbs.mc9y.net/resources/1076/ 通过
  2. 张杰宁

    Bukkit EasyGift — 自选礼包插件[1.12.2-1.20.2] 1.0.2

    此插件是之前服务器做活动时开发的,更新随缘,项目开源 有能力的服主可自行修改:https://github.com/blank038/EasyGift 壹; 功能介绍 无限创建礼盒 支持条件判断(搭配计数插件可实现限制数量, 实在不行用 NyEconomy 计数也行) 支持每次领取的数量限制 支持设置奖励展示物(可设置领取时是否能同时获得展示物) 支持领取时执行命令 每个礼盒可独立界面 贰; 命令列表 /egift give <玩家> <道具编号> [数量] - 给予玩家道具 /egift save <展示物品编号> - 添加一个展示物品 /egift forceOpen...
  3. 张杰宁

    EasyGift — 自选礼包插件[1.12.2-1.20.2]

    张杰宁 提交新资源: EasyGift — 自选礼包插件[1.12.2-1.20.2] - 自定义礼包玩家使用后可自选指定数量的奖励 阅读关于此资源更多信息...
  4. 张杰宁

    OllamaChat — 可对接 Ollama 模型的一款对话插件[1.12.2-1.20.2]

    张杰宁 提交新资源: OllamaChat — 可对接 Ollama 模型的一款对话插件[1.12.2-1.20.2] - 允许接入 Ollama 模型进行对话的插件,提供 API 调用 阅读关于此资源更多信息...
  5. 张杰宁

    Bukkit OllamaChat — 可对接 Ollama 模型的一款对话插件[1.12.2-1.20.2] 1.0.0

    此插件一时兴起写的,更新随缘, 但已开源,有能力的服主可自行修改 开源地址:https://github.com/blank038/OllamaChat 一、命令 /ollama gen <问题> 进行对话 /ollama reload 重载配置文件 二、截图 三、接口 消息处理接口,自定义消息需实现 IMessage 接口,默认提供 NormalMessage OllamaChatApi.generate(host, model, prompt, messageConsumer, errorConsumer) 四、使用方法 & 自行安装 ollama...
  6. 张杰宁

    NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本]

    张杰宁 提交新资源: NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 可自定义创建货币类型, 玩家可转账, 可用于购买商品 阅读关于此资源更多信息...
  7. 张杰宁

    Bukkit NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 更新至 1.7.3

    (新增) PlaceholderAPI 变量中货币下划线变量 {ul}
  8. 张杰宁

    Bukkit NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 更新至 1.7.2-SNAPSHOT

    (修复):重载数据导致未存储的数据丢失 (修复):PlaceholderAPI 执行重载命令后变量失效
  9. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至预览版 2.7.0_Prerelease.2

    注意:当前版本为预览版,确保不了稳定性,如果要使用稳定版请前往 历史 下载 2.6.1 版本。 ✨ 新增功能 商品下架时返回暂存库,避免背包满导致物品丢失(@MSCMDD) 语言文件新增对多国语言的支持(@MSCMDD) 自定义交互,目前仅支持商品的交互,支持自定义各类点击执行的行为(购买、下架、确认购买) 商品售卖后的提示支持 %buyer% 变量显示购买者 🔃 功能改进 异步获取市场商品列表 商品商家失败后返回物品 重构通知系统,支持 MySQL 跨服通知 🐛 问题修复 新增补丁 270-F-1,具体查看 补丁列表 🎉 新增贡献者 @MSCMDD
  10. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.7.3-BETA

    (修复) MySQL 模式下每日时长数据无法正常存储 (新增) PlaceholderAPI 变量增加持久化
  11. 张杰宁

    Bukkit ServerQuest — 普普通通简简单单的全服任务系统[1.12.2] - 更新至 1.2.2-BETA

    (新增) 兼容新版本 AyCore (修复) YAML 模式下重启服务器导致数据重置
  12. 张杰宁

    Bukkit ServerQuest — 普普通通简简单单的全服任务系统[1.12.2] - 更新至 1.2.1-BETA

    (修复) 1.12.2 与 1.16.5 版本检测错误问题 (新增) 任务类型:HATCH_EGG, BEAT_TRAINER
  13. 张杰宁

    有没有会开发宝可梦插件的大佬 教教我该如何入门宝可梦相关插件的开发。

    如果你有 Bukkit 插件开发经验,依赖 Pixelmon 模组之后就像调用 Bukkit 那样调用 Pixelmon 接口即可。 当然,你需要 forge 相关开发环境。
  14. 张杰宁

    Bukkit Fixer — 一款修复小型bug的插件[1.12.2] - 更新至 M-1.7.1-SNAPSHOT

    (依赖升级) AyCore 由 1.0.3 版本升级至 1.2.0 或更高的版本
  15. 张杰宁

    Bukkit AyCore — 基于 PokemonAPI 重构的前置插件[全版本] - 更新至 1.2.2-BETA

    (修复) GuiModel 标题彩色字符失效
  16. 张杰宁

    Bukkit AyCore — 基于 PokemonAPI 重构的前置插件[全版本] - 更新至 1.2.1-BETA

    (修复) 部分插件无法正常验证
  17. 张杰宁

    Bukkit PokemonInfo — GUI界面查看宝可梦信息/修复7.0.7卡战斗问题[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.13.0-BETA

    (新增) 增加 PlayerConvertPokemonEvent 事件 (新增) 增加自定义 flag 无法转化精灵