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  1. 修复补丁 Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁 - Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁

    修复卸下面具后无法变回默认形态
  2. Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁

    墨子言 升级了 Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁 的新版本: Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁 阅读此次升级的详细信息...
  3. 修复补丁 Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁 1.1

    适用版本:Pixelmon-9.1.12 使用方式:直接拖动文件到mod即可 注意事项:你的mod不能有修改过该补丁相关的文件,厄诡椪的形态必须按照重铸的命名。理论上支持9.1.10-9.1.12,低版本的需要自己测试 效果图片:
  4. Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁

    墨子言 提交新资源: Pixelmon-9.1.12 厄诡椪面具补丁 - 让你的厄诡椪可以切换形态吧! 阅读关于此资源更多信息...
  5. 1.12宝可梦的技能碟贴图注册是哪个类?

    这个类里面没有找到贴图相关的呀?
  6. 1.12宝可梦的技能碟贴图注册是哪个类?

    找类,我自己写了一些技能碟但是不知道贴图在哪里设置
  7. 1.12宝可梦的技能碟贴图注册是哪个类?

    求!!!找好久了没找到
  8. 修复补丁 Pixelmon--8.4.3修复劈斧螳螂、月月熊、大狃拉未注册模型 1.0

    修复了843mod中劈斧螳螂、月月熊、大狃拉未注册模型的bug 起因是我用mpi给它们添加了一个形态,结果默认形态的模型被新模型覆盖了 mpi新版已经修复这个问题了嘻嘻 仅适用于8.4.3原版mod,胡可梦mod请不要使用 另外感谢白老板和YXY的指导:love:
  9. 求助!关于技能编号重复的问题

    但是正常来说把技能删掉之后原本有技能的位置会空出来才对,不知道为什么我那个端就不会,我尝试把world文件,全部mod和插件都删了再测试仍旧有这个问题。并且我从正式服复制的端进来没做任何改动,只添加一个新技能,用编辑器学这个技能也会崩 :cry:
  10. 求助!关于技能编号重复的问题

    有大佬帮我看过了,说是因为渲染的时候技能空指针然后炸了。
  11. 求助!关于技能编号重复的问题

    之前添加九代技能的时候不小心把两个技能的编号写重复了,一个冰旋一个盐腌,盐腌在战斗中使用会变成冰旋。 我把其中一个技能的编号改掉,查看有这个技能的精灵客户端就崩,我把两个技能都删掉,但是精灵的列表上还是有这两个技能,用编辑器学的话也会崩。 按理来说把这个技能删掉之后,原本学有这个技能的位置就会空出来。 我尝试直接添加一个新技能,用编辑器学这个技能也会崩。 我真的要崩溃了,搞了两天都搞不好,复制了几十个测试端出来,各种方法都试过了。 有没有大佬能帮帮我,不想放弃这个开了几年的数据:cry:
  12. 我的宝可梦服务器17人tps只有8!罪魁祸首居然是……

    那会好像是重铸830还是啥,反正没有现在的卡
  13. 我的宝可梦服务器17人tps只有8!罪魁祸首居然是……

    这让我想起了我前两年用2667虚拟机带40个玩家,一点都不卡,40往上之后因为带宽不够才出现延迟过高得现象😁
  14. 插件配置 Trmenu — V2宝可梦分解 [1.12.2] 1.0

    一个菜b写的分解 前置插件:Trmenu v2、LuckPerms、PokemonPapiPro(可自行更换)、NyEconomy(非必须)、CombatPower(非必须) 这是我自己服务器在用的分解,写得很菜,但是能用。 支持每日分解上限次数(可以自己调)、分解普通精灵和神兽给不同的奖励
  15. 插件配置 Trmenu V2 — 宝可梦打工菜单 [1.12.2] 1.0

    一个菜b写的打工菜单 前置插件:Trmenu v2、LuckPerms、PokemonPapiPro(可自行更换)、NyEconomy(非必须)、NyPhysical(非必须) 这是我自己写且在用的打工配置,发出来造福一下大众。 写得有点菜,大佬勿喷。 (这配置写得这么菜没有倒卖的必要) 这个配置最重要的是一个可以用指令将精灵保存和取出的插件 (可以自己定制一个,Z菌在九域发布的那个好像也可以) 宝可梦信息部分的排版是我服务器内统一的排版,不喜欢的可以自己修改 宝可梦的变量是找别人定制的,发布的版本直接把变量前缀替换了,可能会出现一些问题,具体的自己测试吧...