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搜索结果

  1. YuaZer

    付费插件 ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2] - 增加指令,增加变量

    增加玩家可用指令: /zultratrainer checkFlags [玩家名] - 查看指定玩家队伍的flags 增加变量: %zultratrainer_精灵槽位_flag名% 玩家该槽位精灵是否有指定flag 有就返回true,没有就返回false
  2. YuaZer

    Bukkit ZPokeStoreSQL — 宝可梦数据跨服同步[1.12.2/1.16.5] 1.3-SNAPSHOT

    ZPokeStoreSQL 请服主自行安装MySQL 插件功能:玩家退出时保存出战队伍和PC数据,上线的时候加载数据
  3. YuaZer

    付费插件 ZPokeTaskPapi— 宝可梦终极事件 | 重新定义你的宝可梦玩法 | 支持MySQL | 高拓展性[1.12.2] - 新增计时器模块

    新增指令 新增变量: %ZPTPCount_计时器名称% 查看计时器运行多少秒
  4. YuaZer

    付费插件 ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2] - 功能性更新

    1.新增指令发起与指定NPC的对战 2.新增自定义NPC血量,方便制作超强bossNPC
  5. YuaZer

    付费插件 ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2] 3.9.5/1.7

    ZUltraTrainer [购买后联系Z菌QQ:1109132获取授权] 一款可以自定义宝可梦对战效果的插件,可以通过语句来操作对战效果,甚至可以通过插件内提供的指令来制作一个超强的训练师 核心支持: 1.12.2 - CatServer 1.20.2 - Mohist 插件功能: 自定义禁用招式,特性,携带物,宝可梦,自定义训练师超出限制的数据(比如血量) 自定义对战效果语句,自定义规则,自定义队伍,自定义奖励 可制作 精灵觉醒,赛尔号boss等 插件使用说明以及终极语句使用说明: html...
  6. YuaZer

    付费插件 ZPokeTaskPapi— 宝可梦终极事件 | 重新定义你的宝可梦玩法 | 支持MySQL | 高拓展性[1.12.2] - 更新公告

    插件提供变量 %ZPTPCount_世界名@x1@y1@z1@x2@y2@z2@宝可梦名% 返回该区域内的指定宝可梦的数量 比如 %ZPTPCount_world@-17@68@252@-22@64@248@Absol% 获取world世界中-17,68,252和-22,64,248之间的阿勃梭鲁的数量 增加变量%ZPTPListen_事件名% 返回是否监听该事件,返回true/false
  7. YuaZer

    G

    S
  8. YuaZer

    付费插件 ZPokeTaskPapi— 宝可梦终极事件 | 重新定义你的宝可梦玩法 | 支持MySQL | 高拓展性[1.12.2] 2.2-SNAPSHOT

    本插件经测试可在1.12.2服务端正常使用 测试核心为:CatServer 插件功能: 可开关的对绝大部分宝可梦事件进行记录 并提供对应变量 多种事件 让你更加完善自己服务器的玩法 插件特点是:高性能,支持MySQL 拓展性强 开放api,支持开发者添加自定义事件 请一定要看完效果视频再重新审视该插件的能力 请一定要看完效果视频再重新审视该插件的能力 请一定要看完效果视频再重新审视该插件的能力 重要的事情说三遍 https://www.bilibili.com/video/BV1oG411k7CL/?spm_id_from=333.999.0.0...
  9. YuaZer

    卦登写插件~

    事实上EntityPixelmon的获取也得延时获取,因为在丢出宝可梦到宝可梦出现的过程中,宝可梦还不算出现实体,这种获取必定是空指针的,因此这段代码总是会return
  10. YuaZer

    卦登写插件~

    可以看看类似功能的插件,比如ZPokeHeldExtra😜