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搜索结果

  1. 张杰宁

    啊?啊?这什么操作啊?

    这都能 Q 到我啊?破解上瘾了呗?几年来一直不鸟你,真以为自个天下无敌了啊?几个菜啊喝成这样 不搞回你是免得那代码质量看得我隔夜饭吐出来,不是弄不了你东西。 早年搞后门插件,后面搞破解,风险那不是更大啊? 脾气好不是没脾气好吗,阿sir?
  2. 张杰宁

    求宝可梦试练塔TrialTower-1.0插件的教程

    别人几年前定制的,他们自己传出去的。
  3. 张杰宁

    求宝可梦试练塔TrialTower-1.0插件的教程

    啊这,我什么时候发布过了
  4. 张杰宁

    听说九域社区要新增 AI 分析报错与崩溃日志了

    rt,听说快开发完了,各位有什么看法。
  5. 张杰宁

    什么?!九域社区居然可以限时优惠了

    🤣 如图,标题我是会取的
  6. 张杰宁

    通过 AyCore 监听 Forge 事件(多端支持)

    🔔 前言 当我们在开发需要监听 Forge 事件的插件时,想要支持多个核心需要多写几个监听器,这种重复工作其实可以避免掉的。 📖 示例代码 方法一: 直接监听 AyCore 的 ForgeEvent,与监听 Bukkit 事件一致。 方法二(设计时未考虑到多个监听,所以事件优先级并未在注解内,AyCore 2.0 将重写大部分代码): 当你实例化 PluginListener 时,就会向 AyCore 注册 Forge 监听器,AyCore 会通过反射向所使用核心注入对应的事件监听。 🎉 结尾 如果你有什么关于 AyCore 的疑惑可以在下方评论,看到会一一回复。
  7. 张杰宁

    使用 AyCore 实现即时重载

    🔔 前言 在一些情况下想实时检测文件修改并直接重载,如果不想自己实现逻辑,可以使用 AyCore 的 ModifyListener ✨ 效果展示 📖 示例代码 ModifyListener.addListener(Plugin plugin, CustomExecute<ModifyData> execute, boolean async, File... files); ModifyListener.addListener(this, (modifyData) -> { this.reloadConfig()...
  8. 张杰宁

    关于 MySQL SSL 连接警告的解决方案

    🔔 & 前言(吐槽) 嗯.. 在这个圈子也有八年多了,每天都有服主重复问相同的问题,这些问题回答多了,是无比枯燥令人恼火的,总会让人忍不住感叹服主圈的门槛已经低到什么程度,且大多提问的服主并不会主动通过搜索去解决此类问题,总能遇到以下几种情况。 “其他人用的正常,为什么我有问题?” “我其他插件也用到了 xxx 啊,为什么另一个插件没问题?” “我更新了啊、我替换了啊、我修改了啊,为什么还是用不了?” ohhhhhhhhhh,是的,你的插件是从未来穿越过来的,他拥有自主进化的功能,远远超越当前时代的科技水平,你应该庆幸得到如此至宝。 📜 & 日志特征(经过我换行后的) WARN...
  9. 张杰宁

    Bukkit AyCore — 基于 PokemonAPI 重构的前置插件[全版本] - 更新至 1.0.4-BETA/9.0.5-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复 Pixelmon 模组版本号获取异常
  10. 张杰宁

    开发(1.16.5与1.12.2)宝可梦插件时,不需要创建多个项目

    关于 1.12.2 的宝可梦插件兼容至 1.16.5 时,我发现大部分开发者都是创建两个项目来进行开发, 但这样只会提高开发工作量,完全可以使用 Gradle 多模块来管理你的项目。 一、操作方法 具有 Gradle 多模块开发经验 项目 Gradle 版本调整至 4.9 ForgeGradle 版本调整至 3.+ 创建 1.12 与 1.16 的模块 我一般是分三个模块,Common、v1_12、v1_16 二、build.gradle 例子 模块: v1_12 buildscript { repositories { jcenter()...
  11. 张杰宁

    Bukkit PokemonInfo — GUI界面查看宝可梦信息/修复7.0.7卡战斗问题[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.10.1-SNAPSHOT(分支 1.12.2)

    更新内容: + 精灵转换面板增加精灵蛋信息 ~ 修复一处错误
  12. 张杰宁

    Bukkit PokemonInfo — GUI界面查看宝可梦信息/修复7.0.7卡战斗问题[1.12.2/1.16.5] - 更新至 1.10.0-SNAPSHOT(分支 1.12.2)

    更新内容: + 增加精灵蛋单独信息显示 + 取消依赖 PokemonAPI,新依赖:AyCore
  13. 张杰宁

    Mod AuthStorage — 基于 AuthMe 开发的自动登录模组[1.12.2] 1.0.0-SNAPSHOT

    🔔 使用此模组前需注意 此模组与插件是在一年多前开发的,在当前版本之后不会再进行任何开发与更新,但在未来会开源。 🎉 介绍 本地记住密码 加入服务器自动登录 移除主菜单多余按钮 点击开始游戏直接加入服务器 📖 使用说明 1. 密码存储!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 因为不同服务器可能采用不同的加密方式,所以密码都是明文存储在本地文件内。 当你将客户端发送给其他人时,请记得删除密码存储文件: ./minecraft/config/authstorage.cfg 2. 关于自动加入服务器...
  14. 张杰宁

    嗯嗯

    我算吗
  15. 张杰宁

    附属/扩展 PixelmonEco — 突破金币上限, 1.12.2 版本通用[1.12.2] 1.0.0-SNAPSHOT

    一、介绍 宝可梦 1.12.2 货币突破上限至 999999999,多版本通用。 二、使用方法 将资源文件放在服务端目录下,在服务端启动脚本加上参数 -javaagent:./PixelmonEco-1.0.0-SNAPSHOT.jar 例如启动脚本为 java -Xms1024M -Xmx1024M -jar Core.jar 修改为 java -javaagent:./PixelmonEco-1.0.0-SNAPSHOT.jar -Xms1024M -Xmx1024M -jar Core.jar 然后关闭服务器重新运行启动脚本即可 如果正常加载,在服务器启动时会输出提醒...
  16. 张杰宁

    九域图床即将停运

    九域图床将于本月停止运营,请各位有使用九域图床的用户做好数据备份迁移工作,避免因图床停运导致个人数据丢失或社区资源图片无法正常显示。
  17. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.6.1-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 修复奖励无法正常领取
  18. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.6.0-SNAPSHOT(修复版)

    更新内容 ~ 修复部分文件异常无法正常加载
  19. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.6.0-SNAPSHOT

    更新内容: + 新增依赖 NBTAPI 跨版本支持 ~ 修复玩家领取事件无法触发 ~ 修复一些情况下在线时长不重置 ~ 代码优化