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API新增boolean方法 isWorldInCheck(String worldName) 返回该世界是否处于被检测的世界
#由于部分服主使用MySQL存储会有数据方面的延迟,所以新增YAML跨服功能 + yaml数据存储路径在config.yml内新增配置 YamlDataPath: "%dataFolder%/data" + 新增进入时间时执行的Kether(用来做指定时间范围内的限时功能),如图
如题
如图所示
/zaxworld runCheck [玩家名] 手动对指定玩家进行世界限时检测 (当正常检测没生效的情况下可以用该指令,比如通过究极洞传送到宝可梦究极世界)
如题 配置文件中可设置存储模式
因为该代码在本地的推送被我玩炸了,导致指令部分的代码又回去了,现在修好了
请更新配置文件