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介绍
注意: 有用sbpapi的可以不用这个变量了,因为它就有这个功能,.不过同功能下本插件的消耗更低,
让变量能进行内嵌的一个变量在有些情况需要用到内嵌变量
比如cmi的随机数字变量和指定玩家最后一个随机数的变量
%cmi_lastrandom_[player_name]%
其中[player_name]是玩家
名字可是玩家名字如果需要用到%player_name%呢?或许可以这样
%cmi_lastrandom_%player_name%%
可惜的是papi没法这样做.
有实现这样的嵌套功能所以这个插件可以让你实现类似的功
能比如上方提到的情况可以这样写
%parsepapi_{cmi_lastrandom_{player_name}}%
变量开头/用法
%parsepapi_% 再_后面所有的papi变量都需要用{}括起来,不需要写%%
效果图
使用的变量:%parsepapi_{player_name}{player_name}{player_name}{cmi_lastrandom_{player_name}}{player_level}{{player_name}{player_name}}%
消耗波动再80左右
结果
其他:
https://github.com/FullIdle/ParsePapi
注意: 有用sbpapi的可以不用这个变量了,因为它就有这个功能,.不过同功能下本插件的消耗更低,
让变量能进行内嵌的一个变量在有些情况需要用到内嵌变量
比如cmi的随机数字变量和指定玩家最后一个随机数的变量
%cmi_lastrandom_[player_name]%
其中[player_name]是玩家
名字可是玩家名字如果需要用到%player_name%呢?或许可以这样
%cmi_lastrandom_%player_name%%
可惜的是papi没法这样做.
有实现这样的嵌套功能所以这个插件可以让你实现类似的功
能比如上方提到的情况可以这样写
%parsepapi_{cmi_lastrandom_{player_name}}%
变量开头/用法
%parsepapi_% 再_后面所有的papi变量都需要用{}括起来,不需要写%%
效果图
使用的变量:%parsepapi_{player_name}{player_name}{player_name}{cmi_lastrandom_{player_name}}{player_level}{{player_name}{player_name}}%
其他:
https://github.com/FullIdle/ParsePapi