- ◆ 支持核心
- CatServer,Magma,Spigot,PaperSpigot,Arclight
- ◆ 插件前置
- PlaceholderAPI,NBT-API
- ◆ 游戏版本
- 1.12-1.20.4
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HybridServerAPI是一个用于创建和管理基于Forge + Bukkit Minecraft服务器的Java API。
它提供了一系列的工具和接口,使得开发者可以更方便地开发混合服务器插件
文档地址: https://gitee.com/lapin_boy/hybrid-server-api/
前置下载地址: https://modrinth.com/plugin/nbtapi/versions
注意本插件强依赖于: PlaceholderAPI
本API提供了Pokemon mod的一些变量,这些变量可以被PlaceholderAPI解析:
# level,type, form, growth,nature, mintnature, ability,gender(等级,类型,形态, 体型,性格, 薄荷性格,特性,性别)
# evhp,evattack,evdefence,evsattack,evsdefence,evspeed,evtotal,(努力值)
# ivhp,ivattack,ivdefence, ivsattack,ivsdefence,ivspeed,ivtotal,(个体值)
# hthp,htattack,htdefence, htsattack,htsdefence,htspeed,httotal,(王冠个体值)
# hp,attack,defence,sattack,sdefence, speed,total(种族值)
# hp,nattack,ndefence,nsattack,nsdefence,nspeed,ntotal(当前属性值)
# friendship(亲密度),helditem(携带道具),palette(精灵皮肤)
HybridServerAPI是一个用于创建和管理基于Forge + Bukkit Minecraft服务器的Java API。
它提供了一系列的工具和接口,使得开发者可以更方便地开发混合服务器插件
文档地址: https://gitee.com/lapin_boy/hybrid-server-api/
前置下载地址: https://modrinth.com/plugin/nbtapi/versions
问: 他能干什么?
答:
- ① 提供开发者api
- ② 提供宝可梦变量(支持方块宝可梦)
问: 我是纯净版能不能安装?
答: 可以
问: 支持那些版本?
答: 纯净版本支持1.8.8-1.20.4, 混合服务器支持1.12.2; 1.16.5; 1.20.1; 1.20.2
注意本插件强依赖于: PlaceholderAPI
本API提供了Pokemon mod的一些变量,这些变量可以被PlaceholderAPI解析:
变量
属性 | 说明 |
---|---|
%hsa_wins% | 玩家对战胜场 |
%hsa_losses% | 玩家对战败场 |
%hsa_totalbattle% | 玩家对战总计场次 |
%hsa_totalexp% | 玩家总计获得经验 |
%hsa_totalkills% | 玩家总计击杀 |
%hsa_currentexp% | 玩家当前经验 |
%hsa_currentkills% | 玩家当前击杀 |
%hsa_totalbred% | 玩家总计繁殖 |
%hsa_totalhatched% | 玩家总计孵蛋 |
%hsa_totalevolved% | 玩家总计进化 |
%hsa_seen% | 玩家看见的宝可梦数量 |
%hsa_caught% | 返回玩家抓的宝可梦总数 |
%hsa_size% | 图鉴大小 |
%hsa_percent% | 图鉴收集完成度 |
%hsa_percent_format% | 图鉴收集完成度格式化 |
%hsa_haspokemon_[pokename]% | 在队伍中是否有指定name的宝可梦,有返回位置没有返回false |
%hsa_pokemoney% | 返回玩家的宝可梦币 |
%hsa_original_haspokemon_[pokename]% | 在队伍中或pc中是否有原始训练师是当前玩家的指定name的宝可梦,有返回位置,没有返回false |
%hsa_name_[slot]% | 指定队伍位置的宝可梦种类 |
%hsa_localname_[slot]% | 指定队伍位置的宝可梦本地名称 |
%hsa_nickname_[slot]% | 指定队伍位置的宝可梦昵称(没有昵称返回本地名称) |
%hsa_form_[slot]% | 指定队伍位置的宝可梦形态 |
%hsa_original_[slot]% | 队伍指定位置的宝可梦的原始训练师 |
%hsa_egggroup_[slot]% | 队伍指定位置的宝可梦的蛋组 |
%hsa_isegg_[slot]% | 队伍指定位置的宝可梦是否是蛋 |
%hsa_eggcycles_[slot]% | 队伍指定位置的蛋的剩余孵化周期 |
%hsa_shiny_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦是否是闪光 |
%hsa_pokeball_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦的精灵球 |
%hsa_cantrade_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦能否用于交易 |
%hsa_canbreed_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦能否繁殖 |
%hsa_customtexture_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦的自定义材质 |
%hsa_pokedex_[slot]% | 指定队伍位置宝可梦的图鉴值 |
%hsa_islegendary_[slot]% | 指定位置是否是神兽 |
%hsa_isultrabeast_[slot]% | 指定位置是否是异兽 |
%hsa_move_[slot]_[index]% | 指定队伍宝可梦指定栏位的技能名称 index范围[1,4],没有技能返回空 |
%hsa_partysize% | 队伍中宝可梦的数量 |
%hsa_partyegg% | 队伍中宝可梦的蛋数量 |
%hsa_info_[slot]_[信息名称]% | 指定队伍位置的宝可梦的指定信息 |
信息名称列表
# name: 宝可梦名称# level,type, form, growth,nature, mintnature, ability,gender(等级,类型,形态, 体型,性格, 薄荷性格,特性,性别)
# evhp,evattack,evdefence,evsattack,evsdefence,evspeed,evtotal,(努力值)
# ivhp,ivattack,ivdefence, ivsattack,ivsdefence,ivspeed,ivtotal,(个体值)
# hthp,htattack,htdefence, htsattack,htsdefence,htspeed,httotal,(王冠个体值)
# hp,attack,defence,sattack,sdefence, speed,total(种族值)
# hp,nattack,ndefence,nsattack,nsdefence,nspeed,ntotal(当前属性值)
# friendship(亲密度),helditem(携带道具),palette(精灵皮肤)