- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- OutLib
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
应广大粉丝要求,写了这个插件
宝可梦你画我猜
具体玩法是两个玩家,一个玩家在下面用方块画提示的宝可梦,然后另一个玩家在天上猜
当然,这个是没有奖励的,因为他们会写字哦
没有测试过,有没有小白鼠试试
OutLib在群里
配置文件瞅瞅
宝可梦你画我猜
具体玩法是两个玩家,一个玩家在下面用方块画提示的宝可梦,然后另一个玩家在天上猜
当然,这个是没有奖励的,因为他们会写字哦
没有测试过,有没有小白鼠试试
OutLib在群里
配置文件瞅瞅
YAML:
GameSetting:
#画画玩家的画画范围
#范围为你填的坐标x+50,z+50,y+20
#最好用那个屏障方块圈起来
StartPos:
World: test
X: 0
Y: 4
Z: 0
#猜测玩家的坐标
#建议在画画玩家的上方用屏障方块围起来
GuessPos:
World: test
X: 0
Y: 4
Z: 0
Time: 180
Material: STONE
Count: 128
Menu:
Title: "&c宝可梦你画我猜"
Size: 27
Board:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Data: 11
DisplayName: "§e我只是一个框框"
Lore:
- "&e我只是一个框框"
Slot:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
Items:
Join:
Material: "PAPER"
DisplayName: "&c加入匹配"
Slot: 10
Lore:
- "&c点击加入匹配"
Quit:
Material: "PAPER"
DisplayName: "&a退出匹配"
Slot: 16
Lore:
- "&a点击退出匹配"
Message:
JoinMatch: "&e成功加入匹配"
QuitMatch: "&e成功退出匹配"
FullPlayer: "&e玩家已经满了哦"
NoYou: "&e你没有在匹配哦"
TellName: "&a这次要画的宝可梦是%pokemon%"
WrongAnswer: "&a猜错了哦"
SuccessAnswer: "&c玩家%player%猜对了哦,游戏结束"
NoChat: "&e憋说话"
EndTime: "&e还有%time%秒结束"
NoTime: "&e时间到了哦"