- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- Vault,AttributePlus,NBTAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
目前只支持AP属性插件
每个玩家可以装配6个御魂,分为1-6号位置
tms open->打开御魂装配界面
每个御魂有以下几个属性:等级,御魂名,槽位,主属性,副属性
等级: 每个御魂最低0级,最高15级,每升一次等级必定强化主属性,如果副属性不满4个,概率出现新属性,每次强化要么强化随机一个副属性,要么出现一个新的副属性
御魂名:御魂种类,完全自定义,后期每4个御魂即可凑出套装效果(以后再出)
槽位: 1-6,每个槽位只能装配一个御魂
主属性: 每个御魂必定含有一个主属性,每次升级,主属性必定强化
副属性: 每个御魂含有0-4个副属性,每次升级,先看有没有4个副属性,如果没有则概率出现新副属性,如果没有出现新副属性,则随机选择一个副属性进行强化
指令:
tms open ->打开御魂装配界面
tms str ->打开御魂强化界面
tms give 玩家id 御魂名 槽位(One,Two,Three,Four,Five,Six) - >给玩家一个随机御魂
御魂图标: https://pan.baidu.com/s/1K6sOsuZu9rC4_iu0oLn33w?pwd=7448
每个玩家可以装配6个御魂,分为1-6号位置
tms open->打开御魂装配界面
每个御魂有以下几个属性:等级,御魂名,槽位,主属性,副属性
等级: 每个御魂最低0级,最高15级,每升一次等级必定强化主属性,如果副属性不满4个,概率出现新属性,每次强化要么强化随机一个副属性,要么出现一个新的副属性
御魂名:御魂种类,完全自定义,后期每4个御魂即可凑出套装效果(以后再出)
槽位: 1-6,每个槽位只能装配一个御魂
主属性: 每个御魂必定含有一个主属性,每次升级,主属性必定强化
副属性: 每个御魂含有0-4个副属性,每次升级,先看有没有4个副属性,如果没有则概率出现新副属性,如果没有出现新副属性,则随机选择一个副属性进行强化
指令:
tms open ->打开御魂装配界面
tms str ->打开御魂强化界面
tms give 玩家id 御魂名 槽位(One,Two,Three,Four,Five,Six) - >给玩家一个随机御魂
YAML:
Rate:
#暴击几率强化一次的话最高10点,最低2点,初始值5
暴击几率:
Max: 10
Min: 2
New: 5
Mitama:
Lore:
- " §f§l御魂名: %mitama%"
- " §f§l位置: %slot%"
- " §f§l等级: %level%"
- "§f§l╓————————————————————╖"
- " §c§l%main%: %mainn%"
- " §a§l%sub1%: %num1%"
- " §a§l%sub2%: %num2%"
- " §a§l%sub3%: %num3%"
- " §a§l%sub4%: %num4%"
- "§f§l╙————————————————————╜"
Reinforcement:
Title: "§e御魂强化界面"
Slot: 4
Board:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Data: 11
DisplayName: "§e我只是一个框框"
Slots:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 14
- 15
- 16
- 17
Btn:
Slot: 13
Material: DIAMOND
DisplayName: "§e点击强化"
Money: 10000
Lore:
- "§e花费1w金币进行一次强化"
MainMenu:
Title: "§e御魂装备页面"
One: 3
Two: 19
Three: 39
Four: 41
Five: 25
Six: 5
Board:
Material: STAINED_GLASS_PANE
Data: 11
DisplayName: "§e我只是一个框框"
Slots:
- 0
- 1
- 2
- 4
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 40
- 42
- 43
- 44
御魂图标: https://pan.baidu.com/s/1K6sOsuZu9rC4_iu0oLn33w?pwd=7448