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ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制  | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2]

付费插件 ZUltraTrainer— 宝可梦终极对战系统 | 对战效果语句控制 | 包含超强自定义NPC功能 [1.12.2/1.20.2] 3.9.5/1.7

没有购买权限 (61.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
NBTAPI,PlaceholderAPI
ZUltraTrainer
[购买后联系Z菌QQ:1109132获取授权]

一款可以自定义宝可梦对战效果的插件,可以通过语句来操作对战效果,甚至可以通过插件内提供的指令来制作一个超强的训练师
核心支持:

1.12.2 - CatServer
1.20.2 - Mohist
插件功能:
自定义禁用招式,特性,携带物,宝可梦,自定义训练师超出限制的数据(比如血量)
自定义对战效果语句,自定义规则,自定义队伍,自定义奖励
可制作 精灵觉醒,赛尔号boss等


插件使用说明以及终极语句使用说明:
html:
http://zaxshop.top:11288/ZUltraTrainer使用说明.html
md:
http://zaxshop.top:11288/ZUltraTrainer使用说明.md

终极效果,不仅可以用在NPC对战!只要宝可梦拥有这个flag,在对战中就可以拥有终极语句所带来的效果!

可以完美复刻钛晶坑玩法!

变量
%zultratrainer_精灵槽位_flag名% 指定槽位的宝可梦是否拥有该flag(true/false)
(可以用来做终极效果商店)


示例终极效果配置:


YAML:
#目标宝可梦
target:
  #buff格式: 作用对象 属性 数值 概率
  #每次发出伤害性技能的buff
  Attack_Use:
    - "target SpecialAttack -2 30.00"
    - "user Speed 1 20"
#自身宝可梦
user:
  #战斗开始的时候触发
  Start:
    - "user Speed 1 20"
  #回合结束时候的效果
  TurnEnd:
    #己方宝可梦血量低于30%的时候,40%的概率大幅度提升攻击(攻击提升3)
    - "user condition %poke_health%<=%poke_health_total%*0.3 Attack 3 40.00"
    #己方宝可梦有20%的概率速度提升1
    - "user Speed 1 20"
    #当对方宝可梦的血量低于总血量30%的时候 60%的概率施加中毒效果
    - "target condition %poke_health%<=%poke_health_total%*0.3 addStatus Poison 60.00"
    #己方宝可梦有20%的概率清除中毒效果
    - "user cleanStatus Poison 20.00"
    #己方宝可梦有20%的概率清除所有效果
    - "user cleanStatus ALL 20.00"
    #执行aaa语句组
    - "group aaa"
  #当释放伤害性技能的时候的效果
  Attack_Use:
    #己方宝可梦有20%的概率恢复所有PP
    - "user healPP 20.00"
Group:
  aaa:
    #己方宝可梦有20%的概率使用技能 咬住
    - "user move Bite 20.00"
    #控制台100%的概率执行"say %player%当遇到了强敌"命令
    - "user command |say %player%遇到了强敌| 100.00"
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最新更新

  1. 修复携带多个flag只触发一个效果的bug

    如题
  2. condition语句添加变量/PlaceholderAPI变量支持热加载

    condition语句支持的变量 %poke_health% 宝可梦血量 %poke_health_total% 宝可梦总血量 %poke_hasFullHealth%...
  3. 自定义更多语言

    支持对语句的错误提示以及对不符合条款的提示进行自定义