- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- FICore
介绍:
插件依赖FICore!
理论支持所有Forge端
一个可无限扩展的宝可梦球行为特效自定义的插件
暂时只能修改玩家右键丢出的那种空精灵球
先看效果:
配置:
以下配置只是测试用,只要按照这个格式就可以了想配置多少配置多少这个两个都只是示例而已
指令:
help 帮助
reload 重载一些配置(一些)
list (未测试)显示注册了的所有附属效果,和所有配置的球id
give <player> <配置的id> 给玩家指定id配置球
没有权限节点,不是op没办法用指令不会有任何反应(注意是没有任何反应)
开发帮助:
开发中可以用ISubEffect接口并实现它,在插件enable内用CustomBallEffectAPI.registerSubEffect方法注册进去
这样配置内就可以直接填写你接口中getName的string值来进行配置特效
其他:
为什么没有那种不评论不能下载的功能呢?(质问:白老灯(登))
想要其他效果的附属可以发评论,有空我就随手下个
插件依赖FICore!
理论支持所有Forge端
一个可无限扩展的宝可梦球行为特效自定义的插件
暂时只能修改玩家右键丢出的那种空精灵球
先看效果:
配置:
YAML:
#path头就是id!
test:
type: PokeBall
name: '&6测试用球'
lore:
- '&6能触发的效果如下:'
- ' &7- {effect}'
- '&6更多的数据'
subeffect:
- 'MyEffect' ##由子效果的字符就是附属写的子效果名字,得由附属提供,MyEffect是本插件自己写的一个测试用的
- 'ThunderEffect.Hit' ##本插件提供的一个效果,在球命中后的那一刻落雷,去掉Hit就是全程落雷
# - '其他附属插件注册了的名字由其他插件提供'
test2:
type: UltraBall
name: '&6测试用球2'
lore:
- '&6能触发的效果如下:'
- ' &7- {effect}'
- '&6更多的数据'
subeffect:
- 'ThunderEffect' ##本插件提供的一个效果,在球命中后的那一刻落雷,去掉Hit就是全程落雷
指令:
help 帮助
reload 重载一些配置(一些)
list (未测试)显示注册了的所有附属效果,和所有配置的球id
give <player> <配置的id> 给玩家指定id配置球
没有权限节点,不是op没办法用指令不会有任何反应(注意是没有任何反应)
开发帮助:
开发中可以用ISubEffect接口并实现它,在插件enable内用CustomBallEffectAPI.registerSubEffect方法注册进去
这样配置内就可以直接填写你接口中getName的string值来进行配置特效
其他:
想要其他效果的附属可以发评论,有空我就随手下个