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CatchWillBeRandom -- 你将会抓到的不同!!!!!自定义精灵在被抓之后变为随机其他指定精灵的插件[1.20.1,1.12.2,1.16.5]

Bukkit CatchWillBeRandom -- 你将会抓到的不同!!!!!自定义精灵在被抓之后变为随机其他指定精灵的插件[1.20.1,1.12.2,1.16.5] 1.0.2

没有下载权限
收5金锭变更为免费
修复概率问题,其中包含1.12.2/1.16.5/1.20.1请务必更新
新增功能:
自定义randomkey,pokelistkey名称自己写,只要和config里面对上号就可以.
key值命名可以随便写,只要跟config对应上就行了,随便写.

使用举例说明:
1.关于randomkey.yml如何使用:
假如我在randomkey.yml新建了一个key叫randomlegendary,然后这里面写了我的配置精灵,然后我在config里面写上Mew:randomlegendary:50这样的话我的梦幻在被捕捉的时候就有50%概率随机变更为我配置的randomlegendary列表里的一只精灵

2.关于pokelistkey.yml如何使用:
假如我在pokelistkey.yml新建了一个组叫pokelist1,然后我在config里面写上pokelist1:Mew:50,这就代表我的pokelist1整个列表里的精灵都有50%概率在捕捉的时候变成梦幻.

3.关于randomkey.ymlpokelistkey.yml组合使用:
pokelist1:randomlegendary:50意思就是整个pokelist1列表里的精灵在捕捉的时候都有50的概率变成随机randomlegendary列表里的一直精灵.

4.关于概率: 1-100,超出范围无效,低于范围无效.
1.20.1的仅仅能用于Pixelmon9.2.3-如果你不是冲子哥我估计你可以忽略反正9.2.3没几个