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PokeAbility —5.0新版本— 可 自定义 精灵特效|材质皮肤|精灵形态|技能伤害,Gui呈现自由穿戴或卸下 实现一体化...[1.12.2]

Bukkit PokeAbility —5.0新版本— 可 自定义 精灵特效|材质皮肤|精灵形态|技能伤害,Gui呈现自由穿戴或卸下 实现一体化...[1.12.2] 5.2.4

没有购买权限 (208.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
自定义宝可梦皮肤&特效&形态&能力伤害,可直接使用成王者皮肤机制,实际是宝可梦特效编辑器,让精灵皮肤不再死板
想要不一样的精灵进行售卖?不会建模? 该插件解决你的烦恼!自定义特效皮肤加成比修改模型更节省时间也更有购买力

双系统支持 Windows 和 Linux 系统 基于1.12.2开发
附赠新手指导 Wiki,让新服主从 0 学会自主设计属于自己的特效+精灵伤害加成
你可以单独卖技能加成、单独卖特效、也可以特效和技能加成一起卖,让你不缺盈利点!
可效仿王者荣耀皮肤及皮肤加成的插件,可自定义设置宝可梦皮肤粒子特效,不再受商品限制,以及可自定义每个精灵的技能加成!不再被没有编程能力限制!
你的想象有多大插件的功能就有多大!
只需配置技能加成和建议配置宝可梦特效粒子状态,随后在商城上架命令给玩家
对应的权限即可获得让玩家获得该特效!

5.0版本新增功能
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1.png
2.png

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3、支持自定义宝可梦加成或设置特殊玩法,支持调整宝可梦如下:生命值 HP 加成、闪避对方技能加成、技能命中率加成、技能基础伤害值加成、技能基础 PP 值加成、技能基础命中率加成、修改基础伤害、修改基础技能 PP 值、偷取对方 PP 值、偷取对方技能、反弹睡眠等异常状态给对方精灵、吸取对方精灵血量、无视对方精灵特性优势、释放技能回复自身血量、释放技能吸收对方 xx 技能 pp 值、反弹伤害给对方精灵、减少技能伤害(以上均可设置 xxx 概率激活最小数值~最大数值的加成)
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4、支持自定义拥有权限的玩家(也可不拥有特效)特定宝可梦或多个宝可梦或所有宝可梦获得技能加成

5、支持自定义信息提示,自定义所有加成宝可梦战斗栏内提示、自定义所有加成可左下角聊天栏显示并会提示造成的加成数值和最终伤害(可让购买特效皮肤的玩家更直观的了解特效加成更加想消费)

6、支持特效皮肤、技能加成配置无上限,也支持限时特效售卖!

7、支持玩家预览特效皮肤,只需玩家把该该特效宝可梦放置 1 号位随后输入/pka TrySkin<玩家名> <特效名> 插件会自动放出玩家的宝可梦进行展示特效,玩家收回宝可梦后则消失!

8、支持本地储存或 MySQL 数据库储存数据

9、性能巨优化,你可能怕粒子效果太多会出现玩家卡顿或服务器负载问题,我们的特效皮肤怎么解决的?我们做到了可以让你直接采用宝可梦 mod 本身自带的特效使用,粒子本身就被客户端加载,大大降低了负载问题!

10、支持搭配 pokemonskin 进行一起使用并绑定售卖给玩家,让你服务器的宝可梦皮肤物超所值!当然也支持单独售卖,这样更能体现特效的独特性!

11、额外拓展玩法:可无需菜单判断来扣除游戏币治疗宝可梦了,可直接龙核菜单/pkaHeal <玩家名> <money 数额>,插件会自动判断玩家是否有指定数额,有就扣 money 没有就不执行命令,还可不再看到治疗提示刷屏。

12、配置操作简单!购买后赠送详细的 WIKI 进行辅助你配置,设置完特效后只需要给玩家特定的权限即可获得特效和技能加成
该插件有更多的适用方式需根据你自己的需求来扩展!

插件命令
/pka 查看插件所有指令
/PokeAbility AddSkin <玩家名> <特效名> <时间/秒/-1永久> - 给 xxx 玩家 xx 皮肤 多久的皮肤 5.0新增
/PokeAbility Open <玩家名> <玩家名> - 给xxx玩家打开宝可梦信息/宝可梦皮肤gui 5.0新增
/PokeAbility Look <玩家名> <宝可梦槽位> - 给xxx玩家xx宝可梦槽位宝可梦打开宝可梦皮肤gui 5.0新增
/pka SetSkin <玩家名> <特效名> <宝可梦槽位> <时间/秒> - 给 xxx 玩家 xx 槽位限时特效皮肤
/pka RemoveSkin <玩家名> <宝可梦槽位> - 移除 xxx 玩家指定宝可梦槽位的特效皮肤
/pka TrySkin <玩家名> <特效名> - 给 xxx 玩家放出的精灵体验宝可梦特效
/pka Heal <玩家名> <需要游戏币数额> - 判断 xxx 玩家有无该游戏币,有则执行治疗宝可梦
/pka SaveData - 手动保存数据
/pka reload - 重载插件
/PokeAbility Debug - debug指令防止服主使用时遇到未知问题 5.0新增

插件 WIKI 百科链接 https://flowus.cn/share/751d5dd9-e18b-445d-a5be-928c1569971c
每半年 128 CNY 每年 208CNY 永久私聊价格
体验 7 天 定金 7 CNY 体验结束后可选择上方方式补尾款,否者扣除押金

插件概括4个插件的功能,编程不易!后续更新会加大,如你觉得贵那么可以对比下价格和功能!望各位有兴趣可以推荐给服主朋友一起使用。引擎主打自定义,任何东西均可自定义,让你的宝可梦服务器革命起来吧!
购买后联系下方信息获得验证码即可正常使用啦(购买一个验证码最多可用于两个主机,如您有多台机器可以加入交流群与群主谈合作)!插件购买1小时后除重大bug导致不能使用外不支持退款
光时团队插件交流群:392706656
售后请找 QQ:2122215272 或邮箱 csgg2021@163.com


插件配置如下
Vip:
SkinName: "§6§l暗影球§7 ▪ §6§l固拉多皮肤"
Icon: "6072" #该宝可梦特效皮肤图标 5.0新增
Lore: #该宝可梦特效皮肤内容介绍 5.0新增
- "§f ⎋ 改变宝可梦材质,改变形态,添加爆炸特效"
- "§a + 使用后 &c菜单-个人-精灵形态&a 可佩戴该形态"
- "§a + 佩戴后可在战斗中使用技能后50%吸取 5%血量值"
- ""
- "§f左键佩戴皮肤"
Form: 1 #支持更换宝可梦形态,你可以通过PA引擎额外添加形态来通过该插件进行形态售卖,可让玩家自由配置和卸下也可配置伤害加成,不再是让玩家买了形态就pokegive form了,这样玩家不能随意卸下,同一个神兽形态多了每次买都要连本体一起也会让玩家觉得太多了。而这个插件可以让你服务器的形态可以像皮肤一样单独卖,自由佩戴和卸下 5.0新增

Texture: "ditto" #支持更换宝可梦UV材质,也就是宝可梦皮肤功能,例如可参考:作者皮蛋的Pokemonskin插件功能 5.0新增
Pokemon:
- "Groudon"
#- "更多宝可梦英文名"
#- "All" 代表获得权限后所有宝可梦均可使用特效

#Permission: "vip" #自定义权限,代表获得这个权限后玩家就可以适用该
Apply:
- "say 玩家%Player%装备了皮肤" #支持佩戴后执行命令,可根据自己需求进行添加 5.0新增
Remove:
- "say 玩家%Player%卸下了皮肤" #支持卸下后执行命令,可根据自己需求进行添加 5.0新增
ParticlesCycle: 20
Particle:

6: #子特效ID,可设置序号
Type: "EXPLOSION" #调用特效数据,比如此次调用的是经验升级闪烁效果,为了达到我们想要的蓄力效果,设置其他特效数据可移步到下方我们提供的特效也可自行查看宝可梦mod可调用的特效
SpawnType: "Circle" #生成特效形状范围,每个特效数据对应的生成范围不同,设置错了此项可能特效不会产生,可设置Sphere、Circle
SpawnSize: "0.8" #生成形状的大小
SpawnStart: "0,-2.00,2" #生成特效位置坐标,以所在位置为0坐标中心,可设置为生成特效的初始位置,比如在精灵的头部或其他地方,此次设置的是在精灵的身前
SpawnEnd: "0,-2.00,2" #结束特效位置坐标,以所在位置为0坐标中心,可设置为结束特效的位置,特效会从生成位置移动到结束位置,此子特效需达到蓄力操作,所以只需跟生成特效位置一致即可
Speed: "0.9"#特效粒子向外扩散的速度,可调试更低或更大,此次不懂
Size: "1" #特效粒子大小,此处设置比spawnsize要大的话会出现从小变大的效果,从而达到此子特效需要的蓄力效果
Offset: "0,1,0"
Color: "0,0,1,2" #修改粒子的颜色,可制作特效的精密度
Addon: "[-360_360],[-360_360],1,[-360_360]"
Parent: false #true在所有子特效中属于子级 false 在所有子特效中属于父级
RandomSpawn: true #true随机在设定位置生成该子特效 false 按照指定位置生成
Interval: 0 #该子特效间隔多少秒出现一次,同时也代表多少秒内执行完该项的所有粒子 1000等于一秒
Age: 20 #粒子的生命时长 20tick=1秒 时间会跟着粒子变化
Count: 20 #该子特效将生成的粒子总数,一个特效最好不要超过100个粒子总数
Delay: 0 #异步延迟 经过多少延迟播放下一个粒子20tick=1秒,该处设置的延迟也是断定下一个子特效出现的时
7:
Type: "EXPLOSION"
SpawnType: "Circle"
SpawnSize: "0.8"
SpawnStart: "0,-2.00,2"
SpawnEnd: "0,-2.00,2"
Speed: "1"
Size: "1"
Offset: "0,1,0"
Color: "0,0,255,0"
Addon: "[-360_360],[-360_360],1,[-360_360]"
Parent: false
RandomSpawn: true
Interval: 0
Age: 20
Count: 1
Delay: 0
1:
Type: "Electric"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "0.5"
SpawnStart: "0,-2.00,2"
SpawnEnd: "0,-2.00,2"
Speed: "1"
Size: "1"
Offset: "0,0,0"
Color: "0,0,1,2"
Addon: "[-360_360],[-360_360],1,[-360_360]"
Parent: true
RandomSpawn: true
Age: 10
Interval: 50
Count: 40
Delay: 0
2:
Type: "BEAM"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "0.5"
SpawnStart: "0,-2.00,2"
SpawnEnd: "0,-2.00,2"
Speed: "0.05"
Size: "0.25"
Offset: "0,0,0"
Color: "0,0,255,0"
Addon: "1,1,1,0,5"
Parent: false
RandomSpawn: true
Age: 10
Count: 10
Interval: 200
Delay: 0
3:
Type: "Blob"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "0.5"
SpawnStart: "0,-2,0"
SpawnEnd: "0,-2,0"
Speed: "0.05"
Size: "7"
Offset: "0,0,0"
Color: "0.5,0.5,0.5,5"
Addon: "1,0,2,5"
Parent: true
RandomSpawn: true
Age: 50
Count: 10
Interval: 200
Delay: 0
4:
Type: "Blob"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "0.5"
SpawnStart: "0,-2.00,2"
SpawnEnd: "0,-2.00,2"
Speed: "0.05"
Size: "2"
Offset: "0,0,0"
Color: "100,100,100,1"
Addon: "1,0,2,5"
Parent: true
RandomSpawn: true
Age: 50
Interval: 50
Count: 20
Delay: 0
5:
Type: "RADIAL"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "1"
SpawnStart: "0,-2.00,2"
SpawnEnd: "0,-2.00,2"
Speed: "0.01"
Size: "0.25"
Offset: "0,0,0"
Color: "255,255,255,0"
Addon: "1,1,1,0,0"
Parent: true
RandomSpawn: true
Age: 100
Interval: 200
Count: 1
Delay: 20
8:
Type: "EXPLOSION"
SpawnType: "Circle"
SpawnSize: "0.8"
SpawnStart: "0,-2.00,2.5"
SpawnEnd: "0,-2.00,11"
Speed: "3"
Size: "1"
Offset: "0,1,0"
Color: "0,0,255,0"
Addon: "[-360_360],[-360_360],1,[-360_360]"
Parent: true
RandomSpawn: false
Age: 20
Count: 20
Interval: 80
Delay: 20
9:
Type: "EXPLOSION_HUGE"
SpawnType: "Sphere"
SpawnSize: "0.5"
SpawnStart: "0,-2.00,11"
SpawnEnd: "0,-2.00,11"
Speed: "1"
Size: "1"
Offset: "0,0,0"
Color: "0,0,1,2"
Addon: "[-360_360],[-360_360],1,[-360_360]"
Parent: true
RandomSpawn: false
Age: 4
Count: 1
Delay: 0
Interval: 1520
1:
Permission: "Super.1"
Apply:
- "All"
#- "更多宝可梦英文名"
#- "All" 代表获得权限后所有宝可梦均可使用特效

Effects:
BoostHP:
Message: "玩家%Player%的%Pokemon%在这场战斗中提升%Value%%生命值"
Chance: 100 # 概率
Value: "100" # 添加最大生命值
Special: true # 按百分比计算
Miss:
Message:
- "玩家%Player% 闪避掉了技能%Attack%"
Chance: 100 # 概率
Value: "0" # 概率中后将技能改为0命中率;
Special: true # 按百分比计算
Reduction:
Message:
- "玩家%Player% 减少了%Attack%的%Value%%伤害 最终伤害%Damage%"
Chance: 100 # 概率
Value: "100" # 减少的伤害
Special: true # 按百分比计算
Rebound:
Message:
- "玩家%Player% 反弹了%Attack%的%Value%%伤害 最终伤害%Damage%"
Chance: 100 # 概率
Value: "100" # 反弹的伤害
Special: true # 按百分比计算
Skills:
All:
Message:
- "玩家%Player% 释放技能%Attack% 基础伤害值:%BasePower% 额外添加%ChangePower%点伤害 最终伤害值%Power%"
BasePower: -1 # 修改基础伤害值 (-1)代表保持不变
BasePPMax: -1 # 修改基础最大使用次数值 (-1)代表保持不变
BaseAccuracy: -1 # 修改基础命中率 (-1)代表保持不变
ChangePower: +10 # 添加基础伤害值 -号代表减少
ChangePPMax: +10 # 添加最大使用次数值 -号代表减少
ChangeAccuracy: +10 # 添加命中率 -号代表减少
Effects:
StealHP:
Message:
- "玩家%Player% 宝可梦%Pokemon% 释放技能%Attack% 吸收了%TargetPokemon%的%Value%的生命值"
Chance: 100 # 概率
Value: "10-70" #吸取生命
Special: true # 按百分比计算
StealPP:
Message:
- "玩家%Player% 宝可梦%Pokemon% 释放技能%Attack% 吸收了%Steal%技能%Value%点PP值"
Chance: 100 # 概率
Value: "1-10" #偷取PP点数
Special: true # 是否偷取全部技能
DisableAbility:
Message:
- "玩家%Player% 宝可梦%Pokemon% 释放技能%Attack% 无效了对方的%Ability%特性"
Chance: 100 # 概率
Value: "10-70" #吸取生命
Special: true # 按百分比计算
ClearStatus:
Message:
- "玩家%Player% 宝可梦%Pokemon% 释放技能%Attack% 反弹了异常状态 %Status%特性"
Chance: 100 # 概率
Value: "0" #无
Special: true # 是否反弹给对方
RecoverHP:
Message:
- "玩家%Player% 宝可梦%Pokemon% 释放技能%Attack% 回复了 %Value%%的生命"
Chance: 100 # 概率
Value: "0" # 恢复生命
Special: true # 按百分比计算
None:
Item: "minecraft:barrier"
ItemName: "§0"
Empty:
Item: "minecraft:stained_glass_pane"
ItemName: "§0"
Back:
Item: "minecraft:barrier"
ItemName: "返回"
ItemLore:
- "返回"
Confirm:
Item: "minecraft:diamond"
ItemName: "确认"
BackPage:
Item: "minecraft:paper"
ItemName: "§f上一页"
ItemLore:
- "§7回到上一页"
NextPage:
Item: "minecraft:paper"
ItemName: "§f下一页"
ItemLore:
- "§7下一页"
SavedPokemon:
Item: "minecraft:paper"
ItemName: "§f存储自身宝可梦"
ItemLore:
- "§f存储自身宝可梦"
PokemonInv:
Item: "minecraft:paper"
ItemName: "§f已存储的宝可梦"
ItemLore:
- "§f已存储的宝可梦"
RemoveSkin:
Item: "minecraft:paper"
ItemName: "§f移除当前装备的皮肤"
ItemLore:
- "§f移除当前装备的皮肤"
data-option:
# 玩家数据存储方式, 可选: Yaml, MySQL
Type: Yaml
Table: Plugin #数据表名
# MySQL的URL,例如jdbc:mysql://127.0.0.1/data 格式:jdbc:mysql://MySQL地址/数据库名
Url: jdbc:mysql://localhost/data?autoReconnect=true&autoReconnectForPools=true
User: "root"
Password: "23456"
EXPLOSION_LARGE
EXPLOSION_HUGE
EXPLOSION_NORMAL
WATER_BUBBLE
SlingRing
BlueMagic
CycloneBlob
EXPLOSION
CRIT
Blob
RADIAL
BUFF 火焰蔓延效果
Leaf 落叶效果
ShadowBlob 向外发射暗球效果
SmallRising 汽车尾气效果
RAIN
RISE
STAT_CHANGE
Dragon
FIREWORKS_SPARK
WATER_SPLASH
WATER_WAKE
SUSPENDED
SUSPENDED_DEPTH
CRIT_MAGIC
BALL 未知效果
TUBE 未知效果
SMOKE_NORMAL
SMOKE_LARGE
SPELL
SPELL_INSTANT
SPELL_MOB
SPELLMOBAMBIENT
DRIP_WATER
DRIP_LAVA
VILLAGER_ANGRY
VILLAGER_HAPPY
TOWN_AURA
NOTE
PORTAL
ENCHANTMENT_TABLE
FLAME
LAVA
FOOTSTEP
CLOUD
REDSTONE
SNOWBALL
SNOW_SHOVEL
SLIME
HEART
BARRIER
ITEM_CRACK
BLOCK_CRACK
BLOCK_DUST
WATER_DROP
ITEM_TAKE
MOB_APPEARANCE
DRAGON_BREATH
END_ROD
DAMAGE_INDICATOR
SWEEP_ATTACK
FALLING_DUST
TOTEM
SPIT

部分功能展示

ezgif-5-a877f453d9.gif

图片222.png

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  • 【wiki】PokeAbility 大全-1.png
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shiguangziyu
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    新整 不仅可调用宝可梦粒子特效还可调用我的世界原版粒子特效,实现特效自由 可直接取代进行用于宝可梦皮肤,宝可梦能力加成等