- ◆ 服务端核心
- CatServer
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
限时显示NPC,可指令储存宝可梦NPC到数据库,可指令生成NPC!更好的保存数据和自定义玩法!
利用定时插件让你服务器某个时间段出现设置好的NPC吧!做活动的好帮手!
支持 MYSQL数据库储存 + YAML本地储存
支持多世界生成
不管是宝可梦npc还是其他mod生成的NPC,都可以输入 /EntityControl SaveEntity 保存到数据,随后输入 /EntityControl RemoveEntity <保存的NPCID> 删除npc 再输入/EntityControl SpawnEntity <保存的NPCID> <World> <X> <Y> <Z>在指定坐标生成该NPC
插件指令:
/EntityControl Reload 重载插件
/EntityControl SaveEntity 保存最近的npc
/EntityControl SpawnEntity (Entity) (World) (X) (Y) (Z) 生成NPC指定世界位置
/EntityControl RemoveEntity (Entity) 删除NPC
插件交流群:392706656
部分插件WIKI:点击查看
利用定时插件让你服务器某个时间段出现设置好的NPC吧!做活动的好帮手!
支持 MYSQL数据库储存 + YAML本地储存
支持多世界生成
不管是宝可梦npc还是其他mod生成的NPC,都可以输入 /EntityControl SaveEntity 保存到数据,随后输入 /EntityControl RemoveEntity <保存的NPCID> 删除npc 再输入/EntityControl SpawnEntity <保存的NPCID> <World> <X> <Y> <Z>在指定坐标生成该NPC
插件指令:
/EntityControl Reload 重载插件
/EntityControl SaveEntity 保存最近的npc
/EntityControl SpawnEntity (Entity) (World) (X) (Y) (Z) 生成NPC指定世界位置
/EntityControl RemoveEntity (Entity) 删除NPC
插件交流群:392706656
部分插件WIKI:点击查看