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PlayerMission1.0 — 让玩家去发布精灵任务吧! [1.12.2]

Bukkit PlayerMission1.0 — 让玩家去发布精灵任务吧! [1.12.2] 1.0

没有下载权限
◆ 支持核心
cat bukkit
◆ 插件前置
Vault ,PlayerPoints
========================
一、插件前言
现在仅仅支持一个任务以后可能会加
让玩家去发布任务
暂时最多只支持发布43个任务(指所有玩家,以后更新可能会更新翻页)
用TRChat聊天插件的必须要重启服务器加载该插件,其他的没试过
玩家发布的精灵种类需要自己写在配置文件里面
插件前置:
- Vault
- PlayerPoints
========================
二、命令
pmn open [玩家名字] 权限:无
pmn reload 权限: pmn.ALL
========================
三、图片
U[G0R(DF008ZJVKQ{}U3QX0.png
P8XA)OXT2R]RIBN$3@SA4M2.png
LFJNX_LYYMDJN{P8ZK5~%U7.png
SK]$OR6XR`$4$QMZAQ]HI4H.png


====================================
四、配置文件
config:

代码:
Message:
  title: "&b[&7PlayerMission&b]>"
  submit: "您已经完成了任务,将您的%ookemon_name%提交上去了,您获得了%pokemon_money%奖励金"
  submit1: "您不能完成自己所发布的任务"
  submit2: "该任务已被完成请退出刷新再进"
  submit3: "您没有该任务所需的精灵"
  money: "您剩余的金钱不足还差:%money%才可以发布任务"
  point: "您剩余的点券不足还差:%point%才可以发布任务"
  remind: "请您输入奖励的钱数"
  remind1: "已经提交了您的任务以扣除"
  remind2: "请输入数字"
  remind3: "请输入金额"
item:
  lore:
    - "左键点击金币发布任务|右键点击点券发布任务"
  item1name: "发布任务"
  item1lore: []
  item2name: "完成奖励"
  item2lore: []
  item3name: "捕捉任务:%pokemon%"
  item3lore: []
  item3lore1: "发布者:%publisher%"
  item3lore2: "悬赏金额:%money_publisher%"
  item3lore3: "悬赏点券:%point_publisher%"
  item4name: "捕捉任务:%pokemon%"
  item4lore: []
  item4lore1: "发布者:%publisher%"
  item4lore2: "悬赏金额:%money_publisher%"
  item4lore3: "悬赏点券:%point_publisher%"
Pixemon:
代码:
pixemon:
  - "Kyogre"
  - "Pikachu"
  - "Rayquaza"
  - "Groudon"
======================================
五、教程
pixemon.yml里面填的是玩家可以发布任务的宝可梦
(当然我可以做成玩家自己直接写精灵名字那样但是为了好管控就直接加了限制)
config.yml里面是提示文本之类的
非常简单的插件
不定时更新
作者
直秋·
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快更新吧
为什么在奖励里面点第一个空位就可以无限领取皮卡丘,然后这个皮卡丘放pc还会变成烈空坐
bug多的多
说好的重写呢?
直秋·
快了快了